说到力法加点,我这可有的聊了。想当年刚玩的时候,那真是两眼一抹黑,啥攻略都看,结果越看越糊涂。后来自己摸索,加上跟不少老伙计交流,总算捣鼓出一套自己用着顺手的加点方案。今天就给大家伙儿分享分享我这实践过程。
一、通用技能,打好基础是关键
刚开始建号,进游戏,第一步肯定是看通用技能。我琢磨着,有些技能那是必点的,比如受身蹲伏,这玩意儿不点,副本里被怪打倒了就只能干瞪眼,纯属浪费时间。然后是暴击,物理暴击和魔法暴击,我一般是先不点,看看自己穿上装备、加上BUFF之后,哪个暴击率低,就优先补哪个,或者干脆都点一级,蹭点宝珠啥的加成。不过力法嘛多数情况还是物理暴击缺一些,毕竟咱主要靠物理输出吃饭。
至于远古记忆,这个我一开始是点满了的,毕竟加智力,能提升点蚊子腿伤害也是好的,尤其单刷的时候。后来SP紧张了,加上组队有奶爸奶妈,我就给洗了,把SP挪给更核心的技能。不过你要是追求极限或者喜欢单刷,点满也没毛病。
投掷精通这个,以前猴戏精炼戒指的时候会点一级,现在嘛感觉用处不大了,我就直接忽略了。
二、炫纹和BUFF,力法的灵魂
接下来就是力法的核心——炫纹和BUFF了。这块儿我可是下了不少功夫研究。
- 炫纹:火属性,这个我肯定是点满了,没啥好说的,加力量和攻击速度,对力法提升巨大。
- 炫纹:光属性,这个我也推荐点满,主要是出球快,手感而且能加点攻速和移速,跑起来也舒服。
- 炫纹:无属性,这个我一般点一级,主要是为了触发某些装备效果,或者有时候凑个数。
- 炫纹:暗属性,以前觉得暗球伤害高,但出球慢,耗蓝也多,后来我就放弃了,除非是特定流派。
- 战斗本能(以前叫战灵潜能),这个被动必须满上,直接加面板,简单粗暴。
- 自动炫纹,这个也得满,不然手动搓球能把人累死,而且影响输出节奏。
- 炫纹融合,核心输出技能之一,必须满,伤害爆炸。
- 炫纹强压,这个我个人喜欢点满,范围清小怪不错,而且有时候能补点伤害。
这些炫纹和BUFF点下来,力法的基本框架就起来了。我当时就是先把这些核心的东西点上,再去看别的输出技能。
三、主动输出技能,选择适合自己的
主动技能这块儿,就比较看个人喜好和操作习惯了。我当时试过好几种组合。
- 龙牙、天击、落花掌:这几个小技能,我一般是龙牙点1或者点到出EX(龙刀)的前置,天击点1,落花掌点1或者点满,看SP富裕程度和个人喜落花掌聚怪和跑路有时候挺好用的。
- 碎霸:这个技能我非常喜欢,范围大,伤害也不错,清小怪神技,我一般是点满的,TP也会给它点上。
- 圆舞棍:神技不解释,点1级,聚怪、控制、无敌躲技能,太好用了。
- 流星闪影击():我一般点1级,用来位移或者躲技能,输出的话感觉不如其他大技能。
- 强袭流星打:这个技能我以前点满,伤害足,范围也可以,现在有时候会扣点SP给别的技能,但还是很推荐。
- 煌龙偃月(变身):核心觉醒技能,必须满。变身后的平A和技能都非常猛。
- 使徒之舞(二觉):这个也是必满的,爆发超高,动画也帅。
- 使徒化身(三觉):同理,三觉肯定是要点满的,力法的终极爆发。
我当时为了找到最适合自己的输出循环,可没少在修炼场里打桩。一开始老是技能衔接不上,要么就是SP不够用,点不满想点的技能。后来就慢慢取舍,比如有些小技能就只点一级出效果,把SP省下来给主力输出技能。
四、TP技能的分配
TP技能嘛就比较直接了。优先强化主力输出技能。我的话,一般是给碎霸、炫纹融合、强袭流星打这些。剩下的TP点,看个人习惯,可以给煌龙偃月增加变身后的平砍伤害,或者给基础精通蹭点伤害。这个就比较灵活了,哪个技能用得多,用得顺手,就强化哪个。
五、我的实践感受和最终选择
我折腾了半天,发现,力法加点没有绝对的“最优解”,更多的是看你自己的操作习惯和主要刷什么图。比如我,就喜欢简单粗暴,炫纹BUFF拉满,然后大技能糊脸。
我现在的加点思路,基本上就是:
通用技能里,受身蹲伏必满,暴击看情况补。
炫纹和BUFF类,火炫纹、光炫纹、战斗本能、自动炫纹、炫纹融合这些核心的拉满。
主动输出技能,碎霸、强袭、煌龙偃月、使徒之舞、使徒化身这些主力输出技能点满,圆舞棍点1级保命控制。
小技能像龙牙、落花掌,就看SP富裕程度和个人喜好了,有时候点1级出前置或者功能性就行。
TP优先给碎霸和炫纹融合,剩下的看个人喜
这么一套点下来,我感觉刷图还是挺安逸的,爆发也足。这只是我个人的实践记录,大家可以参考一下,最重要的还是找到适合自己的那套加点。多去修炼场试试,哪个技能用着顺手,哪个技能伤害高,自己感受一下才是最靠谱的。毕竟玩游戏嘛自己开心最重要!