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ADC的lol攻击天赋如何搭配?这样点输出才能最大化!

实践出真知:聊聊我的LOL攻击天赋搭配心得

大伙儿最近打游戏,老感觉这伤害,时高时低的,尤其是玩那些个输出英雄,总觉得有时候一套技能下去,对面跟挠痒痒似的。我就寻思,是不是我这天赋点得有点问题。这几天我就好好琢磨了一下这个“攻击天赋”怎么点才能更给劲儿。

喜欢自己动手试试。最早那会儿,天赋系统还不是现在这个样子,记得那时候玩AD,流行什么21-9-0,或者更暴力的直接21点全怼到攻击系里去。现在符文天赋大改版,选择更多了,但也更容易让人犯迷糊。

ADC的lol攻击天赋如何搭配?这样点输出才能最大化!

我就打开了客户端,新建了个空白的天赋页,打算从头开始研究。我主要玩的还是ADC和一些战士、刺客类的英雄,这些英雄对攻击天赋的需求还是挺大的。

我的实践思路是这样的:

ADC的lol攻击天赋如何搭配?这样点输出才能最大化!

  • 先确定核心英雄类型,比如是持续输出的ADC,还是爆发型的刺客。
  • 然后看主系符文,哪个最契合。
  • 再细化主系里的小符文,哪个收益最高。
  • 搭配副系,是追求极致输出还是补点功能性。

就拿我常玩的ADC来说。我试了几套主流的攻击天赋搭配。

我给大部分ADC都点的精密系作为主天赋。这里面名堂可多了。

ADC的lol攻击天赋如何搭配?这样点输出才能最大化!

比如说“强攻”,这个天赋我感觉特别适合那些能快速打出三次普攻的英雄,像卢锡安,薇恩这种。我试过用卢锡安带强攻,前期对拼的时候,一旦打出强攻的易损效果,后续伤害真的高一截,很容易在线上打出优势。具体点法,我一般是强攻,然后点出“气定神闲”,毕竟蓝量对ADC来说还是挺重要的,尤其是击杀或助攻后能回蓝,团战的时候特别舒服。再往下,我会根据英雄特性选“传说:血统”来点吸血,或者“传说:欢欣”来堆点攻速。一行,大部分情况我会点“致命一击”,增加对残血英雄的伤害,收割嘛都懂的。

然后我又试了试“致命节奏”。这个天赋,我感觉更适合那些站桩输出,或者特别依赖攻速打伤害的英雄,比如金克丝、女警这种。启动之后那个攻速加成,A人起来那叫一个爽。我用金克丝带致命节奏,团战一旦让她起来,那炮火覆盖,对面根本顶不住。副系的话,我通常会搭配巫术系的“灵光披风”(现在叫法可能变了,就是开大或者召唤师技能加速那个)和“风暴聚集”,前者能提供点机动性,后者能保证后期伤害成长。

还有就是“征服者”。这个天赋我感觉更适合那些技能和平A穿插比较频繁,能快速叠满层数的英雄。比如我玩烬的时候,虽然烬的攻速是固定的,但征服者提供的攻击力加成对他来说收益挺高。我记得以前烬这个英雄,攻速装备都会转化成攻击力,所以天赋里能提供攻击力的,对他来说都不错。我试过烬带征服者,叠满之后一发第四枪,那伤害数字看着就喜人。

在实践过程中,我也遇到一些小纠结和发现:

  • 副系的选择:一开始我老是固定搭配,比如ADC精密主系,副系就无脑巫术点那几个伤害的。后来发现,有时候对面控制多或者爆发高,副系换成坚决系的“骸骨镀层”“复苏之风”,能让自己在线上舒服很多,不容易暴毙。这天赋不能太死板,得根据对局情况调整。
  • 小符文的取舍:比如精密系第二排的“过量治疗”、“凯旋”、“气定神闲”。我以前老点凯旋,觉得击杀回血很秀。但后来发现,对于一些缺蓝的英雄,“气定神闲”的优先级可能更高。这就得自己多打几把,感受一下哪个更适合自己的打法。
  • 特定英雄的特殊点法:像烬这种,攻速收益不高,那天赋里加攻速的就要斟酌一下,是不是换成别的更直接的伤害或者功能性天赋更

我这几天的实践下来,感觉攻击天赋这东西,没有绝对的最优解,关键还是得看你玩什么英雄,对面是什么阵容,以及你自己的游戏风格。我上面说的这些,也都是我个人的一些体验和习惯,不一定适合所有人。

最重要的还是自己多去游戏里试试,调整调整。比如你可以先固定一套你觉得不错的天赋,打几把,然后换一个小符文,再打几把,对比一下手感和数据。慢慢地,你就能找到最适合自己,用起来最顺手的那一套“攻击天赋”了。

行了,今天就先分享到这,希望对大伙儿有点启发。下次有啥新发现,我再来叨叨!

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