大伙儿今天得空,就想着把我最近捣鼓《工人物语2》这老游戏的经历给大伙儿说道说道。这游戏,真有点年头了,但玩起来还是那个味儿。
初上小岛,两手空空
话说这游戏咱和一群倒霉蛋小人儿,坐的船遇上大风浪,直接给干到一荒岛上去了。船也破了,回也回不去,只能硬着头皮在这岛上找出路。开局啥也没有,就一个光秃秃的总部,看着心里都发慌。
我琢磨着,这帮小人儿总得有地方住,有东西吃?所以第一件事,就是赶紧找个平坦点的地方,把总部安顿下来。鼠标点点空地,就能看这块地能盖挺直观。我先点了下总部,看了看初始有几个小人,还有点基础物资。
从零开始,搭建家园
我寻思着,要发展,肯定得有木头和石头。于是我赶紧在总部旁边找了片树林,啪嗒,点了个伐木工小屋。然后又在附近的山脚下,啪嗒,点了采石场。这俩是基础中的基础,没它们,啥都干不了。
盖房子得有小人儿去干活,我瞅着那些小人儿慢悠悠地搬东西,急死我了。这时候我想起来了,得修路!路修好了,他们走得能快点。于是我开始规划道路,从总部连到伐木场,再连到采石场。看着小旗子一个个插下去,路一点点成型,心里踏实多了。
光有原料还不行,伐木工砍了树是原木,还得有锯木厂把原木加工成木板。石头也一样,采石场出来的是大石块,得有石匠铺(虽然游戏里好像直接用了)。我就这么一步步地,把基础的生产链给搭起来了。
- 先点个伐木工小屋,让小人去砍树。
- 再建个锯木厂,把原木变成木板。
- 采石场也不能少,石头是盖房子的必需品。
- 对了,还得有个林务官小屋,让小人儿去种树,不然树砍完了就没木头了,这就叫可持续发展嘛
我发现这游戏,小人儿的工具会坏。一开始没注意,后来发现伐木工不干活了,点开一看,好家伙,没斧头了!赶紧又补建了个工具铺,生产工具。这可真是,缺啥都得自己动手造。
探索与扩张
这第一关,就是个教学关,没敌人,可以随便折腾。我就开始往外扩张我的地盘。扩张地盘就得建兵营或者哨塔,派个小兵站岗,那块地就归你了。我就这么一点点把地图点亮。
扩张的时候,我特别注意地形。比如,山多的地方肯定石头多,森林多的地方木头多。平原则适合搞农业。我还得想着怎么把物资从远方运回基地,所以路就得一直修过去。有时候遇到悬崖峭壁,还得找地方绕过去,或者看看能不能建桥,虽然早期桥还挺费劲的。
我记得我当时就想着,赶紧熟悉操作,然后找到那个所谓的传送门,就能过关了。所以我就一边发展经济,一边派小兵四处探路。地图上黑乎乎的一片,慢慢被我点亮,那种感觉还挺有成就感的。
吃饱喝足,才能打仗(虽然这关没仗打)
人是铁饭是钢,小人儿也得吃饭。我找到了适合耕种的地,就建了农场种小麦,然后建磨坊把小麦磨成面粉,再建面包房烤面包。渔夫小屋也不能少,靠水的地方就放一个,能打鱼。看着仓库里的食物一点点多起来,心里就踏实了,毕竟民以食为天嘛
虽然第一关没敌人,但我还是提前琢磨了一下军事。造了兵营之后,还得有铁匠铺和武器铺来生产武器和盔甲,这样才能把普通小人儿训练成士兵。我先象征性地造了几个小兵,让他们守着边境,也算是未雨绸缪。
过关小结
就这么东搞搞西搞搞,资源也稳定了,地盘也够大了,终于在一个角落找到了那个闪闪发光的传送门。我把所有能调动的小人儿都派过去,点一下传送门,第一关就这么过去了。
这《工人物语2》玩起来还是挺有意思的。它不是那种快节奏的RTS,更像是个模拟经营游戏,需要你慢慢规划,合理布局。看着一群小人儿在你的指挥下,把一个荒岛建设得有模有样,那种满足感还是挺强的。第一关算是让我把基本操作和建设思路摸熟了,接下来就准备迎接更大的挑战了!今天就先分享到这,下次再给大伙儿聊聊后面的关卡。