大伙儿今天得空,就来聊聊我最近玩那个《复仇者联盟》游戏的实践过程和一些想法。这游戏刚出的时候宣传得挺火的,漫威嘛谁不喜欢?我寻思着怎么也得试试,看看能不能体验一把当超级英雄的感觉。
刚上手的体验
我记得是打折的时候入手的,下载安装倒也顺利。刚进游戏,那开头的“A日”事件,老实说,场面确实可以,挺有电影那味儿的。什么钢铁侠天上飞,浩克地上砸,黑寡妇耍帅,美国队长指挥若定,索尔甩锤子。那一段玩下来,确实感觉挺新鲜,心想这游戏有搞头!
剧情模式还行
接着就是剧情了,主要跟着那个新角色卡玛拉·克汗的视角走。这小姑娘的成长线,还有她把复仇者们一个个重新召集起来的过程,我觉得是整个游戏里做得最用心的部分。每个英雄的个人任务也各有特色,能让你稍微了解下他们的技能和战斗风格。剧情本身,就那样,标准的超级英雄故事,不算特别出彩,但也还过得去,至少有个完整的故事让你玩下去。
玩到后面就有点不对劲了
剧情模式打通之后,大概也就十来个小时,然后这游戏真正的“肝”部分才开始。这时候问题就来了。我一开始还兴致勃勃地想刷装备,提升英雄等级,想着能打更难的副本。
可是玩着玩着就发现,这任务模式太重复了。来来回回就是那几个场景,打的敌人种类也差不多,就是换个皮,血更厚,攻更高。我选了个浩克,一开始砸得是挺爽,拳拳到肉的感觉。后来又玩了玩美国队长,扔盾牌的手感也还可以。
但是,重复刷这些东西,真的很容易腻。尤其是那个装备系统,搞得花里胡哨的,各种词条,各种数值,看得人头大。有时候辛辛苦苦刷了一把,掉的装备还不如身上的,那感觉,别提多憋屈了。
我的个人感受
我坚持玩了一段时间的多人任务,想着跟人组队可能会有意思点。确实,有朋友一起语音聊天打怪,能缓解一些枯燥感。但游戏核心的玩法机制没变,刷久了还是那个味儿。
有一次,我为了给雷神刷个什么特定属性的装备,同一个任务我连着打了五六遍,打到我自己都快睡着了。那一刻我就明白了,这游戏可能不太适合我这种没那么多时间,也不喜欢重复劳动的玩家。
这《复仇者联盟》游戏,你要是只冲着剧情体验一把,那还行,十几个小时的电影式体验,扮演一下喜欢的英雄,也算值回票价。但如果你指望它能像其他服务型游戏那样让你长时间沉浸,那可能就得多掂量掂量了。它的底子不差,英雄的动作设计、大场面都还行,就是后续的内容填充和玩法多样性上,感觉没跟上。我个人玩下来,就是这么个感觉,一开始期望挺高,玩到后面就有点“就这?”的意思了。这也只是我的一家之言,可能有些玩家就喜欢这种刷刷刷的模式。