大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。这回我要捣鼓的,是那个叫《弧光之源2意志》的老游戏。说起来这玩意儿,也是有点年头了,不过经典就是经典,时不时就想拿出来回味一下。
一、为啥又想起这茬了
也没啥特别的,就是前阵子收拾屋子,翻出来一台老任的NDS,充电试了试,居然还能开机!里面插着的卡带,正好就是这个《弧光之源2意志》。当时就想,得了,择日不如撞日,再通一遍得了。主要是想看看当年那些让我抓耳挠腮的对话选项,现在能不能选对,哈哈。
二、开整!初始准备与进入状态
先是把机器充好电,找了个舒服的姿势窝在沙发上。开机,熟悉的LOGO,熟悉的开场音乐,一下子就把我拉回当年那个感觉了。这游戏,就是那种典型的日系二次元画风,剧情故事也挺王道的,什么少年遇上少女,然后一起冒险拯救世界之类的,但玩起来就是有那个味儿。
我记得主角叫拉修,对?还有莉娜、蒂娅、阿露缇这些个妹子。这游戏的重点之一,就是那个“意志”,说白了就是好感度系统。你跟不同角色对话,选不同的选项,会影响她们对你的好感度。这玩意儿可重要了,关系到后续的剧情,甚至是一些特殊技能或者合体技啥的。
三、实践过程中的磕磕绊绊
我还凭着多年前模糊的记忆瞎选,结果好几次都选到掉好感度的选项,气得我差点把NDS给扔了。后来学乖了,上网大概搜了搜,虽然没找到特别详细的攻略,但起码知道了哪些话是雷区。
战斗系统方面,《弧光之源2》比它前作要复杂一些。我记得最清楚的是,它强调啥战斗环境和外部因素。比如有些地图有高低差,你得利用好地形优势。还有那个契约系统,跟不同的魔女搞好关系,战斗时候能获得她们的支援,挺有意思的。而且以前好像只能装备一个附加能力,这代提升到了三个,这就让战术搭配灵活多了。
- 刷好感度:这是最花时间的。为了把某个特定妹子,比如我记得当时特别喜欢阿露缇,为了把她的好感度刷满,有些对话我得存档读档好几次,试不同的选项。有时候明明觉得这个答案挺结果人家不乐意,你说气不气人。
- 研究战斗:伤害计算也得琢磨。物理攻击、魔法攻击,看角色的攻击力和对方的防御力。有时候一个技能放出去,伤害不高,就得琢磨是不是站位不对,或者是不是该换个属性的魔法试试。
- 培养角色:每个角色的成长方向也不一样,有的适合当肉盾,有的适合当法师,有的适合当奶妈。我就喜欢把拉修培养成能打能抗的类型,莉娜就主攻魔法输出。
玩到中期,有时候会卡关,敌人太强,打不过这时候就得老老实实去刷级,或者回头看看是不是哪个角色的装备没跟上,或者哪个关键技能没学。 那段时间,我几乎一有空就捧着NDS,眼睛都快看花了。
四、最终的成果与小总结
磕磕绊绊玩了差不多一个多星期,每天下班回来就玩一会儿。终于,还是把主线剧情给通关了。看到结局画面的时候,心里还是有点小小的成就感的。虽然剧情忘得七七八八了,但那种通过自己努力达成目标的感觉,还是挺不错的。
这回重温,感觉跟当年玩的时候心态不太一样了。当年可能更注重通关,更急躁一些。就当是消磨时间,慢慢品味。有些以前没注意到的细节,这回也留意到了。比如某些人物之间微妙的互动,某些对话里隐藏的小彩蛋啥的。
《弧光之源2意志》这款游戏,在当年那个环境下,算是一款素质不错的角色扮演游戏了。丰富的角色互动、有一定策略性的战斗,加上不错的剧情,还是值得一玩的。 现在再玩,可能画面会觉得有点落伍,系统可能有点繁琐,但情怀嘛有时候就是这么回事儿。
好了,今天的分享就到这儿。下次再捣鼓啥好玩的,再来跟大伙儿唠唠!