我的虚空掠夺者出装实践记录
大伙儿晚上今天又是我,老王,来跟大家唠唠嗑。最近,我又迷上了虚空掠夺者,也就是咱们常说的螳螂这英雄。别看他长得凶,玩起来那是真带劲,尤其是那进化后的孤立无援,咔咔两下,脆皮就没了,爽得很!
这英雄,顺的时候是神,不顺的时候,或者说,装备没整明白的时候,那可真是个“刮痧小能手”,进去就跟白给似的。我刚开始玩那会儿,就老犯这毛病。
我也是老老实实上网看攻略,人家说啥我就出什么暮刃,幽梦之灵,收集者,一套整下来,看着面板攻击力是挺唬人的。打小野怪那叫一个快,进化个Q技能,单挑个河蟹跟玩儿似的。
第一次碰壁与反思
记得有一次,我信心满满地选了螳螂打野,出门猎人的宽刃刀加复用型药水,这没啥说的。前期刷野也挺顺利,想着赶紧憋个锯齿短匕出来,增加点爆发。中期也按照推荐,先出了个德拉克萨的暮刃,想着隐身过去一套秒人。结果?对面中单是个挺灵活的法师,我一跳过去,人家一个位移躲了关键技能,然后反手一套控制加伤害,我直接屏幕就黑了。当时我就纳闷了,我伤害也不低,怎么就秒不掉还被反杀了?
那几把下来,我发现,纯输出的螳螂,在对面有控制、或者有位移能躲你第一波爆发的情况下,太容易暴毙了。尤其是团战,你一进去,人家稍微集火一下,你就没了,根本打不出第二套伤害。
开始自己琢磨与调整
我就寻思着,这不行,不能光图那一刀的快感,得活下来才能持续输出,或者打出关键的收割。于是我就开始琢磨着调整出装思路。
我想,既然怕被控被秒,那是不是可以出点保命的装备?我开始尝试在第二件或者第三件装备的时候,不出纯攻击装了。比如对面控制多,或者有那种指向性的硬控,我就考虑出个夜之锋刃。你还别说,那层盾在关键时候是真的能救命,能让你安稳打出一套技能,或者至少有机会用R技能调整位置跑路。
如果对面物理爆发特别高,比如有个劫或者男刀这种,我甚至会考虑在暮刃之后,补一个死亡之舞。虽然它攻击力加成没那么极致,但那个减伤和受伤延迟的效果,能让你不至于瞬间融化,有时候还能靠它的流血回复给吸回来一点。
针对不同局势的灵活变通
后来我又琢磨,打野刀的选择是不是也得讲究点?以前我老是无脑红色打野刀,觉得对拼厉害。后来发现,如果对面阵容偏灵活,或者我想多抓人带节奏,蓝色打野刀提供的减速效果也挺香的,能提高Gank成功率。
然后是核心装备的选择,暮刃确实是很多人的首选,隐身加爆发,很契合螳螂的特性。但我发现,如果对面整体偏肉,或者我方缺乏持续输出的时候,有时候我也会考虑出星蚀。虽然爆发可能比暮刃低一点点,但它提供的护盾和百分比穿甲,在打一些战士或者坦克的时候,感觉更舒服一些,而且小件合成也平滑。
再往后,如果局势大优,想追求极致的秒人快感,那收集者肯定是要安排上的,那斩杀效果,谁用谁知道。但如果局势焦灼,或者感觉自己生存压力大,我可能会选择先出复活甲,毕竟多一条命,就多一次操作的机会。
我的常用出装组合(非固定,仅供参考)
- 常规爆发流:蓝色/红色打野刀 -> 德拉克萨的暮刃 -> 幽梦之灵/夜之锋刃 -> 收集者/赛瑞尔达的怨恨 -> 复活甲/死亡之舞。鞋子一般是明朗之靴或者抗性鞋。
- 针对多控/高爆发阵容:蓝色/红色打野刀 -> 德拉克萨的暮刃 -> 夜之锋刃 -> 死亡之舞/饮魔刀(对面AP猛的话) -> 复活甲。
- 尝试过的半肉一点的打法(娱乐局,慎用):打野刀 -> 星蚀 -> 黑色切割者 -> 死亡之舞 -> 斯特拉克的挑战护手。这种打法秒脆皮能力下降,但容错率高很多,能充当半个前排搅屎棍。
的一点心得
玩螳螂,出装真的不能太死板。核心思路肯定是利用孤立无援打爆发,但具体怎么出,还是要根据对面的阵容、己方的阵容以及场上的局势来灵活调整。比如对面AP伤害爆炸,那早点出个饮魔刀绝对不亏。如果对面菜刀队,护甲鞋和死亡之舞的优先级就可以高一些。
最重要的一点,还是要多打多练,多去感受不同装备在不同情况下的效果。没有一成不变的最强出装,只有最适合当前局势的出装。我这套路也是自己瞎琢磨出来的,不一定对所有人都适用,就是分享一下自己的实践过程,希望能给同样喜欢螳螂的朋友们一点小小的启发。今儿就先聊到这,下回有啥新发现再跟大家分享!