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找几款耐玩的养成类小游戏?这些女生都爱玩不氪金!

大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎捣鼓的一个小玩意儿——一个特简单的养成类小游戏。纯属娱乐,顺便记录下过程,权当是分享经验了。

起心动念

话说前阵子,也不知道咋回事,就突然对手游里那些养崽、养宠物的小游戏特感兴趣。看着别人养的“电子宠物”一天天长大,或者属性一点点变强,就觉得挺有意思的。转念一想,我自己为啥不也动手做一个试试?虽然咱也不是啥专业开发,但搞个基础版的,应该不成问题?就是这么个简单的念头,让我开始了这回实践。

找几款耐玩的养成类小游戏?这些女生都爱玩不氪金!

构思阶段

一开始也没想搞得多复杂。我就琢磨着,养成游戏最核心的是不就是互动和成长嘛我得有个“养成对象”,然后我可以通过一些操作去影响它,它也会给我一些反馈,慢慢地发生变化。基于这个想法,我决定先从最基础的几点入手:

  • 一个“崽”:得有个具体形象,哪怕简单点,是个球、是个小方块都行,能代表我养的东西。
  • 几个基本属性:比如饥饿度、清洁度、心情值。这些属性会随着时间自然衰减。
  • 几个互动按钮:比如喂食(降低饥饿度)、打扫(提升清洁度)、陪玩(提升心情值)。
  • 状态反馈:崽的状态得能看出来,比如饿了可能会有特殊表情,开心了可能会蹦跶几下。

脑子里大概有了这么个框架,感觉还行,不算太难实现。

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动手开干

接下来就是实际动手了。我先找了个最简单的法子来展示这个“崽”。没整啥复杂的建模,就用最基础的图形画了个大概的轮廓,能看出来是个活物就行,哈哈。

然后是属性设定。我给“崽”设置了三个值:饥饿、清洁、心情。初始都给个中间值。我写了个简单的计时器,让这些属性每隔一段时间就自动往下掉一点。这样才有“养成”的紧迫感嘛不然放那儿不动也没意思。

互动按钮的实现也比较直接。界面上放了三个按钮,分别对应“喂食”、“清洁”、“陪玩”。点击“喂食”按钮,就让“崽”的饥饿值往上涨一点;点击“清洁”,清洁值涨一点;点击“陪玩”,心情值涨一点。这些值都设置了上限,不能无限涨上去。

调试与优化

最开始的版本,那叫一个简陋。点一下按钮,数字变一下,没了。感觉还是缺点

于是我又琢磨着加点视觉反馈。比如,当饥饿度低于某个值的时候,让“崽”的颜色变得暗淡一点,或者头上冒个“饿”字的小图标。当心情好的时候,让它稍微动弹几下,或者换个开心的表情。这么一改,感觉立马生动了不少!

在这个过程中,也遇到了不少小问题。比如,有时候属性值计算不对,点一下按钮没反应,或者属性一下子减没了。这些都得一点点去查,去试。有时候一个很小的逻辑错误,能卡我半天。但解决掉之后,那种成就感也是实打实的。

我还尝试加了个简单的成长概念。比如,当所有属性都维持在一个比较好的状态持续一段时间后,“崽”可能会“升级”或者解锁一个新的小外观、小动作。这个我做得比较初级,就是满足条件后换个稍微好看点的图片,但也算是有个念想了。

最终成果与感想

经过断断续续几天的折腾,这个超简化版的养成小游戏算是勉强能跑起来了。打开之后,能看到我的那个“小家伙”,它的各项属性会慢慢下降,我需要时不时点点按钮去照顾它。看着它因为我的照顾状态变还真有点小小的满足感。

虽然这玩意儿跟市面上那些精美的游戏比起来,简直不值一提,功能也简单到不行。但整个过程下来,从一个想法,到自己动手把它一点点实现,这个体验还是挺宝贵的。

最大的感受就是,很多东西看起来复杂,但只要你把它拆解开,一步步来,也没那么遥不可及。 我这也就是个兴趣使然的小尝试,主要图个乐呵。通过这回实践,我对游戏背后的一些基本逻辑也有了更直观的认识。

以后有时间,说不定还会再给它加点新功能,比如更多的互动方式,或者更丰富的成长线。不过目前这样,我已经挺满足了。毕竟享受的是这个“养成”的过程,不光是养成游戏里的“崽”,也是养成自己动手能力的过程嘛

今天的分享就到这儿。瞎捣鼓的东西,不成敬意,希望能给同样喜欢瞎琢磨的朋友一点小小的启发或者乐趣。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家分享!

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