实践干将莫邪这玩意儿
今儿个,就跟大家伙儿聊聊我捣鼓那个“梦幻干将莫邪”的经历。这玩意儿,刚出来那会儿,传得神乎其神的,都说怎么怎么厉害,什么大唐用了输出爆炸。就喜欢自个儿试试,不然心里老犯嘀咕。
起初的迷茫
刚拿到手,不,是刚学到这技能的时候,我还挺兴奋。想着这下可牛了,临时加伤害,听着就霸气。结果?头几回用,感觉也就那样。那个“剑来”,说是双剑起舞,先后发出干将、莫邪剑影打俩目标,一个造成啥物理伤害,一个又是法术伤害。听着是挺美的,物法双修!可那攻击动画,我的天,是真墨迹,慢悠悠的,急死个人。有时候打完了,对面小怪都快被队友清完了,我这伤害还没完全跳出来。
而且那个临时增加伤害,说是接下来三个回合有效,还根据回合递减。具体加多少,递减多少,一开始我真是一头雾水。就感觉,用了,好像是猛了点,但也没到那种秒天秒地的程度。尤其那会儿我还听说,有人为了这玩意儿,特地去弄什么198的皮肤,说什么能多个百分之二的伤害加成。我当时就想,至于吗?
我的折腾过程
后来我就不信邪,非得弄明白它到底是个啥情况。咱也不是专业搞数据的,就是凭感觉,多打打,多试试。
- 目标选择: 我发现,那个“剑来”打俩目标,你要是瞎点,可能一个打到肉墩墩的怪身上,另一个又打到快没血的小怪上,伤害就浪费不少。后来我就学精了,尽量点那些威胁大的,或者血量还算健康的小怪。
- 时机把握: 这个最关键。不是说你有了就能随便放。我试过开场就用,想着那什么“拂剑舞月”说的,头一、二回合还能额外攻击4个目标,清小怪肯定快。有时候是快,但关键是,清完小怪,后面打硬茬子的时候,那三回合的伤害加成可能就过去一大半了,甚至没了。这就特别尴尬。后来我琢磨着,这玩意儿还是得用在刀刃上,比如准备点杀哪个难缠的,或者下一回合要集中火力猛攻了,提前开一下,效果就好很多。
- 关于属性: 网上吵得凶,说什么水属性这个强那个强的。我,也没那么多本钱挨个儿去试。就我自己的感觉,这玩意儿基础效果在那儿摆着,属性那点儿加成,对我们这种普通玩家来说,可能没那么翻天覆地。你要是特有钱,追求最顶尖那点儿区别,那另说。我就是觉得,先把基础的用法给弄明白了,比啥都强。
- 伤害递减的感受: 那个三回合递减,我是真切体会到了。第一回合用了之后,确实感觉猛一些,第二回合就弱一点了,第三回合就更不明显了。别指望它能让你一直勇猛下去。关键还是看你怎么配合别的招式打出一波狠的。
一个小发现
有一次打个稍微有点难度的任务,我队伍里输出就我一个大唐还算过得去。当时压力挺大,我就寻思着,怎么把这干将莫邪用我发现,如果我算好速度,在我出手前,让队伍里的辅助给我加上个状态什么的,再开干将莫邪,那打出来的伤害数字,噌噌往上涨,看着就舒服。虽然那动画还是慢吞吞的,但打出来的数字好看,心里也踏实多了。
还有那个“额外攻击4个目标”,我一开始以为是固定的。后来发现,好像也不是绝对的,有时候打得多,有时候就一般般。可能跟我当时点的目标,或者场上怪物的数量有点儿关系?这个我还没完全搞明白,反正就是,别太迷信那个“额外攻击4个目标”,关键还是看主目标打得疼不疼。
总结几句
这“梦幻干将莫邪”,不是什么无脑神技,用了就能毁天灭地。它就是个战术性的技能,得看你怎么用,什么时候用。别被那些吹得天花乱坠的说法给忽悠了,也别因为它动画慢就瞧不上它。我捣鼓了这么久,感觉就是,凡事都得自己去试试,找到适合自己的用法才行。
对我这种普通大唐玩家来说,它确实能在关键时候给你提升一截伤害,帮你过一些小难关。但指望它改变整个战局,那还是得靠脑子和团队配合。反正我现在用它,心里有数多了,什么时候该掏出来亮一手,什么时候就老老实实砍,分得清清楚楚。这可能就是我实践下来最大的收获。