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新手玩二战空战游戏怎么入门?掌握这些技巧轻松成为王牌飞行员!

我就跟大家伙儿聊聊我最近瞎捣鼓的一个小玩意儿——一个二战空战小游戏。也不是啥大制作,纯粹是自个儿手痒,想回顾一下以前玩飞行游戏的感觉,顺便看看能不能自个儿也整一个出来。

最初的想法和准备

话说回来,我一直对二战题材挺感兴趣的,尤其是空战。那些老式螺旋桨飞机,什么喷火、野马、零式,听着就带劲。所以这回实践,目标就定在了二战背景。我没想搞太复杂,就想着能让一架飞机在天上飞,能打打敌机,体验一下那种感觉就行。

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准备工作嘛也简单。我先是在网上找了些二战飞机的图片和一些简单的3D模型资源。想着别一开始就自己建模,那得搞到猴年马月去。找了几个看着还算顺眼的飞机模型,比如P-51野马和梅塞施密特Bf-109,算是盟军和轴心国的代表。然后就是找个顺手的游戏引擎,现在这种工具也多,挑了个自己以前稍微摸过的,上手能快点。

搭建基本框架

万事开头难。第一步是把飞机弄到场景里,让它能动起来。我先把那个P-51野马的模型导入引擎,然后开始琢磨怎么控制它。一开始想着用鼠标控制方向,键盘控制油门和开火,比较符合飞行摇杆的逻辑。捣鼓了半天,先是让飞机能根据键盘输入前后左右上下移动,但感觉特别生硬,跟开板砖似的。

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后来又调整了参数,加了点惯性和倾斜的效果,就是你往左打方向,飞机得有个倾斜的动作,而不是直接平移过去。这么一改,你还别说,稍微有点飞行的意思了。虽然离真实还差十万八千里,但起码不那么别扭了。

实现射击和敌人

飞机能飞了,下一步自然就是开火了。这个相对简单点,就是设定一个按键,按下之后从机翼或者机头位置发射出“子弹”。我一开始用的就是小方块代表子弹,噗噗噗往前飞。后来觉得太丑了,就找了个拖尾的粒子特效,稍微像样了点。

有了武器,就得有敌人。不然对着天空开火也太无聊了。我就设定了敌机AI。最开始的敌机AI也傻得很,就是从屏幕的某个方向刷新出来,然后朝着一个固定方向或者朝着玩家飞过来。它们也会开火,同样是发射小方块“子弹”。

接着就是碰撞检测了。我的子弹打到敌机,敌机就得爆炸消失,给个分数。敌人的子弹打到我,我的飞机就得掉血,血掉光了游戏就结束。我还给敌机爆炸加了个简单的爆炸动画和音效,听着“轰”的一声,还挺有成就感的。

完善体验和细节

基本功能差不多了,就开始琢磨着怎么让它更好玩一点。我加了个简单的计分板,显示你击落了多少敌机。然后又想,光是平飞也太单调了,就试着给飞机加了翻滚和筋斗的动作,虽然操作起来有点手忙脚乱,但成功做出来的时候还是挺酷的。

为了增加点挑战性,我设定了敌机出现的频率会随着时间或者分数的增加而变快,敌机的种类也稍微多了点,有的飞得快,有的火力猛一点。音效方面也尽量找了些引擎声、机枪声、爆炸声,虽然都是网上找的免费资源,但配上去之后,整个游戏的氛围感就上来了不少。

我还简单弄了个天空背景,就是一张大的天空贴图,然后弄了点云彩飘过去。地面嘛就用个简单的贴图表示一下,反正主要战场在天上。

最终的成果和感想

经过断断续续几天的捣鼓,这个二战空战小游戏算是基本成型了。虽然画面挺粗糙,AI也挺傻的,跟我以前玩过的那些大作肯定没法比,但是,从头到尾都是自己一点点弄出来的,那种满足感还是不一样的。

通过这回实践,我对游戏制作的一些基本流程,比如模型导入、玩家控制、碰撞检测、简单AI、UI显示这些,都有了更直观的认识。很多东西看着简单,真自己动手做起来,才会发现各种各样的小问题。比如飞机飞行的手感,调了好半天,才稍微顺畅一点;子弹的飞行速度和射程,也得反复测试才能找到一个比较平衡的点。

这回实践挺有意思的。以后有空了,可能还会再给它加点新东西,比如更多的飞机型号、更复杂的任务目标啥的。玩游戏和做游戏,真是两种完全不同的体验。自己亲手创造一个能互动的东西,感觉还是挺奇妙的。

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