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godfall值得入手吗?(购买前必看的优缺点分析)

说起这个Godfall,我当初可是冲着它那股子酷炫劲儿去的。那时候刚买了新主机,寻思着得找个画面炸裂的游戏来爽爽,Godfall就撞我枪口上了。

初见与动手

记得当时是看了几个宣传片,那金光闪闪的盔甲,大开大合的劈砍,感觉特带劲。也没多想,直接就入手了。下载安装一条龙,启动游戏,嚯,那画面确实是挺唬人的,美术风格确实是那种华丽到有点晃眼的程度,我个人还挺吃这套的。

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一上手,操作方面倒是没给我整啥幺蛾子。它那个肩键攻击、架盾的设定,我感觉挺直观,没费多大劲儿就习惯了。不像有些游戏,光是熟悉键位就得半天。这点上,Godfall还是挺友好的,打起来叮叮当当的,还挺有那么回事儿。

深入体验与发现

玩了一阵子,打怪、捡装备、升级。一开始还挺新鲜,每拿到一件新盔甲,都得装备上瞅瞅帅不帅。但是慢慢地,我就琢磨出点不对劲儿了。这游戏,怎么越玩越像个网游?

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后来我一查,好家伙,还真是个主打联机的。我当时就感觉有点小亏,本来以为是个单人剧情大作,结果是个刷子游戏。心里就有点嘀咕,这不又得开始漫长的“养肝”之路了嘛

它的核心玩法,我琢磨着,就是那种“刷刷刷”的路子。有点像把《Warframe》的壳子和《暗黑破坏神》的内核给到一块儿了。你需要不断地去完成任务,去挑战那些越来越强的敌人,然后去获取更好的战利品,就是那些闪闪发光的盔甲和武器。

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具体的实践过程,我主要就是:

  • 选择一个初始的盔甲,每个盔甲好像还有点不同的特性。
  • 然后就开始跟着主线任务走,清版图上的小怪,打区域BOSS。
  • 战斗中,我尝试了不同的武器类型,比如长柄武器、双刀什么的,手感略有不同。主要还是掌握好攻击、闪避和格挡的时机。
  • 打完怪,地上会掉落各种东西,主要是装备和升级材料。我就捡起来,看看属性,好的就换上,差的就分解。
  • 角色等级和装备强度提升后,就去挑战难度更高的任务或者副本,目标还是更好的装备。

注意到,它那个画面特效全开,帧数表现还行,毕竟是为次世代主机捣鼓的。尤其是在一些光影效果华丽的场景,视觉冲击力还是有的。

的感受

总的来说,Godfall这个实践过程,给我的感觉就是,如果你好这口“刷子游戏”,喜欢那种不断变强、收集毕业装备的快感,那它还是能提供一些乐趣的。美术确实亮眼,战斗初上手也还行。

但我当初的预期有点偏差,以为能体验到一个剧情波澜壮阔的单机冒险。当我搞明白它更偏向于一个“在线服务型”的刷宝游戏后,热情就稍微降了一点。不过既然买了,我还是断断续续刷了一段时间,也算是体验了一把次世代的“华丽刮痧”,哈哈。只能说,这肝,看来是又要保不住了,哼哼哼。

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