今天得空,就想着把之前玩《火线迈阿密2》那点儿事给大伙说道说道。这游戏,早就听说过,都说挺带劲,也挺虐人。我寻思着,那就下来试试呗,看看到底是个啥名堂。
初上手,那叫一个手忙脚乱
刚装好游戏,点开。好家伙,那音乐一出来,就挺有那股子躁动劲儿。画面嘛像素风格,一开始我还不太习惯,感觉有点糙。真正开始玩了,我才明白为啥都说虐了。
上来第一个场景,我操作那小人儿,晃晃悠悠的。看到敌人,心里一横,冲上去就想干。结果?“啪”一下,屏幕一红,我就躺了。真就一下,不跟你多废话。
我当时就有点蒙,这也太不经打了?没办法,重新来。这回学乖了点,知道先瞅瞅敌人位置,想想怎么过去。可这游戏里的敌人也不是吃素的,反应快得很。我这边刚露个头,那边子弹就过来了。头几关,我真是死了个没完没了,砸键盘的心都有了,真的。
- 反复熟悉地图,哪个旮旯能藏人,哪个门后边可能跳出个大汉。
- 尝试不同的武器,有的枪好用,有的近战武器得贴脸,风险大。
- 练习“shift”键看视野,这个太重要了,不然就是个睁眼瞎。
那段时间,我每天下班回家,就跟这游戏较劲。一关能卡我好几天,反反复复地死,反反复复地重开。有时候老婆看我玩得龇牙咧嘴的,都劝我歇会儿。
渐入佳境,开始有点意思了
人就是这样,越是难,越想克服它。慢慢地,我也摸出点门道了。知道怎么利用门杀,怎么引诱敌人,怎么在枪林弹雨里找那么一丝丝机会反击。每次成功清空一个房间,或者打通一个之前卡了很久的关卡,那成就感,别提多爽了。
《火线迈阿密2》这游戏,不光是打打杀杀。它的剧情也挺神的,好几条线,好几个角色,每个人都有自己的故事,视角还不一样。有时候你扮演的是个猛男,有时候又是个拍电影的,甚至还有作家。玩着玩着,你会发现这些故事慢慢地交织在一起,挺有意思的。
而且每个角色能力还不一样。有的能翻滚躲子弹,有的能双持武器,还有的只能用拳头。所以每一关开始前,我都会琢磨一下,这个角色用起来有啥特点,该怎么打才顺手。
印象最深的还是那个“胖子”面具,能扛两下打。对我这种手残来说,简直是福音!虽然移动慢点,但至少不会被秒了,容错率高了不少。
通关之后,一点小感想
就这么打打停停,死了无数次之后,我总算是把这游戏给打通了。看到结局的时候,心里还挺复杂的。这游戏从头到尾都充斥着一种癫狂和迷幻的感觉,但打完了你又会去回味它那些破碎的剧情片段,想把它们拼凑起来。
它确实血腥,暴力元素也挺直接。但玩进去之后,你会发现它更像是一个考验你反应、策略和耐心的挑战。每一次的死亡,都是在教你怎么下次做得更它的配乐也是一绝,跟那紧张刺激的节奏配合得天衣无缝,很多曲子我现在都还存在歌单里反复听。
《火线迈阿密2》这游戏,你要是喜欢挑战,不怕受虐,那我强烈推荐你试试。一开始可能会被劝退,但只要你能坚持下去,找到那种节奏感,那它带来的乐趣和通关后的满足感,绝对是值回票价的。你要是只想轻松娱乐一下,那这游戏可能就不太适合你了,玩起来确实有点费神费力。
这就是我玩《火线迈阿密2》的一点实践记录,不算啥攻略,就是跟大家分享一下我当时咋想的,咋玩的。希望能给还没玩过或者正在卡关的朋友一点点参考。