今天得好好说道说道《封印之剑》里头这个支援系统。一开始玩的时候,我跟大家一样,也是稀里糊涂的,光顾着往前冲,哪管角色之间站不站一起。
我的支援初体验
我记得那会儿,队伍里好些角色就是感觉软趴趴的,输出也不给力,挨打也疼。特别是有些角色,明明看着成长还行,但就是关键时刻掉链子。有一次打到一关,敌人贼多,我这边好几个主力,比如罗伊,亚伦,老是差那么一点伤害,或者被人家摸一下就残血,给我愁的。后来琢磨了半天,翻了翻一些犄角旮旯的资料,才晓得还有个“支援”这么个玩意儿。
一开始我还将信将疑,这玩意儿真有用?就试着把我队伍里经常一起上场的几个人凑一块儿。比如让罗伊[炎]跟他的老骑士马库斯[冰]挨着站。那时候也不知道具体要多少回合,就让他们杵在那儿,你打你的,他们俩聊天似的站着。过了好几个回合,突然发现角色菜单里多了个“支援”的选项,点开一看,哇,俩人居然开始对话了!
摸索支援的门道
这一下就来劲了。我开始有意识地让角色们“配对”。重点就是要让他们在战场上紧挨着,三格之内都行,然后就结束回合,让他们慢慢“培养感情”。 每过一些回合,就能触发一次对话,支援等级就从C到B再到A这么升上去。每个角色能支援的对象是固定的,不是随便拉两个人就能凑一块儿的。
我还发现,不同的支援组合,给的属性加成也不一样。比如有的加攻击,有的加防御,还有的加命中、回避什么的。像莉莉娜[光]这种法师,要是跟罗伊[炎]搞好了支援,那魔法伤害真是蹭蹭往上涨。还有像夏妮[风]和苏[风]这两个飞马飞龙的,她们俩要是站一起,那回避率高得吓人,敌人经常一堆攻击过来全是“未命中”。
- 耐心等待: 这是最关键的,支援不是一蹴而就的,得把角色放一块儿,一回合一回合地等。
- 注意上限: 每个角色一辈子好像就只能有5个支援等级的总和,比如一个A级(算3级),一个B级(算2级),那就满了。所以得规划好给谁和谁配对。
- 看属性: 虽然我没太深究,但好像角色的属性,像什么炎、冰、风、理、光、雷这些,也会影响支援效果的搭配。比如罗伊是炎,马库斯是冰,他俩初始友好度就有30点,每回合还能加2点。兰斯是理,亚伦是炎,他俩初始20点,也是每回合加2点。
刷支援的苦与乐
后来为了凑齐一些我觉得特别搭的支援,或者为了看某些角色的剧情,我可真是下了血本。专门找那种敌人比较弱、回合数又没限制的关卡,把要刷支援的角色编成一组,然后找个安全角落,围成一圈或者几对几对地站然后就干嘛?不停地按“结束回合”。 那过程真是,相当枯燥。一关打下来,可能一半时间都在那儿“待机”。
但每次看到“支援”选项亮起来,或者角色头像旁边出现那个小爱心(是对话提示),心里还是挺激动的。点开对话,看着平时可能没啥交集的角色互相聊天,了解他们的小故事,感觉也挺有意思的。有的对话还挺感人,有的就特别搞笑。
比如我那时候就特别想看塞西莉亚[理]老师和罗伊的支援,还有沃尔特[冰]这种老将跟年轻一辈的互动。拉拉姆[雷]这种舞娘,她的支援对话也挺有意思的,能看到角色更活泼的一面。
支援的实际效果
刷了支援之后,战斗确实轻松了不少。 原本打不动的敌人,可能多几点攻击就能秒了;原本扛不住的攻击,多几点防御或者回避就能活下来。这在后期高难度的关卡里,作用还是挺明显的。而且看着自己精心培养的角色们,因为彼此的羁绊变得更强,那种成就感还是满满的。
虽然过程有点像上班打卡,一板一眼地凑回合数,但《封印之剑》这个支援系统,确实让角色之间的关系不仅仅是数值了,多了点人情味儿。也算是这个老游戏的一个魅力点。我后来玩其他火纹,也都会特别留意这个系统,毕竟谁不喜欢看角色们拉家常,顺便还能变强?