大伙儿今天得空,就想跟各位聊聊我前阵子瞎折腾的一个小玩意儿——一个男女亲吻的小游戏。
起因
一开始也没想着要做得多复杂,就是刷小视频的时候,老看到些情侣在那儿腻歪,旁边总有些“电灯泡”或者突发状况,我就寻思,这改成个小游戏应该挺有乐子。你知道的,那种偷偷摸摸,又怕被人发现的感觉,还挺刺激。
构思与草图
有了这个念头,我就开始琢磨。我先是拿纸笔画了画,就俩小人儿,一个男的一个女的。场景嘛一开始想了几个:公园长椅上、电影院里、或者教室后排。这些地方都挺经典的,容易发生点“意外”。
核心玩法嘛就是按住屏幕让他们亲,松开就分开。关键在于“躲”。你得瞅准时机,比如旁边没人看的时候赶紧亲,有人来了就得立马停下,不然就游戏结束。这不就跟小时候上课偷看漫画一个道理嘛哈哈。
设计“刁难”元素
光亲亲肯定没意思,得加点难度,也就是那些“刁难”的元素。我想到的有:
- 巡逻的保安:在公园场景里,会时不时走过。
- 突然回头的老师:教室场景必备。
- 邻座的单身狗:电影院里,可能会突然咳嗽或者找东西。
- 路过的小屁孩:最烦人的那种,大喊大叫。
这些干扰项出现前,得给个小提示,比如屏幕边缘闪烁一下,或者有个小小的声音提示。不然突然冒出来,玩家反应不过来,体验就不好了。
简单实现过程
技术上,我没用啥复杂引擎,就想着怎么简单怎么来。主要是判断状态和计时。
我设了几个基本状态:等待状态、亲吻状态、躲避状态、被发现状态。当玩家按住屏幕,就进入亲吻状态,同时开始计时,亲吻时间越长,得分越高。当干扰物快出现时,玩家松开屏幕,就进入躲避状态,安全度过就没事。如果在亲吻状态被干扰物撞见,那就直接跳到被发现状态,游戏结束,弹出一个“嘿嘿被抓到!”之类的搞笑图片。
我还加了个“爱心值”或者叫“甜蜜度”的进度条。每次成功亲吻都会增加,蓄满了就能过关,或者解锁下一个场景。这样玩家也有个目标。
至于那些干扰物,我就设置了几个固定的移动路径和时间点,或者用简单的随机数来控制它们啥时候出现。没搞太复杂的人工智能,毕竟只是个小游戏嘛主要是图一乐。
测试与调整
搞定初步框架后,我就自己先玩了几遍。发现有些地方得调整:
- 干扰物出现的频率:太频繁了,根本没机会亲,太慢了又没挑战。我来回调了好几次这个数值。
- 提示的明显程度:一开始提示太隐晦,老是被抓。后来改得稍微明显了点,但又不能太明显,不然就失去“偷摸”的乐趣了。
- 得分机制:亲吻时间越长,得分指数级增长,这样才刺激。
整个过程,最费神的是时机的把握和那些干扰物出现的随机性。太简单了没意思,太难了又容易劝退。我就在那儿反复测试,找一个相对平衡的点。
成果与感想
折腾了几天,总算是弄出个能玩的版本了。画面嘛就那样,像素风或者卡通简笔画,毕竟咱也不是专业美术。但核心的玩法和那种紧张刺激的感觉,我觉得还是做出来了。
自己玩了几把,感觉还行,挺解压的。虽然画面糙了点,逻辑也简单,但那种偷偷摸摸的刺激感算是做出来了。也给几个朋友试了试,他们都说挺魔性的,容易上头,哈哈。
这回实践,让我感觉做游戏这事儿,创意和细节是真挺重要。哪怕是个小游戏,也得有点让人能玩下去的“钩子”。可能有人会问,为啥突然想搞这么个东西。也没啥特别的,就是有时候脑子里会冒出些奇奇怪怪的想法,不动手试试总觉得不得劲。生活嘛不就是瞎折腾呗!
好了,今天就先分享到这儿。下次再有啥好玩的实践,再来跟大伙儿唠叨!