这游戏,我跟你说,当初刚听说的时候,心里是犯嘀咕的。
你想,跳票那么多次,号称做了快十年,这种游戏,要么神作,要么就坑爹。再加上是ICO和旺达那帮人做的,期待值拉太高,万一不达标,那不得被喷死。我当时就寻思,这“的守护者”,到底守护了个啥玩意儿?
上手初体验:笨手笨脚的“保护者”
结果?还真就上手玩了。我跟你讲,那叫一个别扭。控制那小屁孩,感觉自己笨手笨脚的,经常一不小心就让他摔个狗啃泥,或者卡在哪个犄角旮旯。这时候我就想,我这算哪门子守护者,整个一“不靠谱”的拖油瓶。
那只大鸟,就是大鹫特力克,AI做得是挺牛,有自己的小脾气,有时候叫它干啥它偏不干,急死个人。你指望它跳个平台,它可能在那儿梳毛;你让它接住你,它可能扭头看风景。真是惊喜中带着点倔强,可爱中又有点让人头大。
磕磕绊绊的旅程:我与大鹫的磨合
我们就这么磕磕绊绊地往前走。我,就负责到处爬,找路,开机关,偶尔还得给大鹫喂喂发光的大桶。大鹫,就负责驮着我飞,帮我打打架,或者干脆就是个巨大的“障碍物”,得想办法让它配合。
印象最深的一次,是要过一个很高的塔,下面全是深渊。我得先爬到高处,然后指挥大鹫跳过来接我。我当时手心全是汗,生怕一个指令不对,或者大鹫闹脾气,我俩就都得重来。结果它还真就磨蹭了半天,才不情不愿地跳过来。那一刻,我真是又气又想笑。
- 找路基本靠瞅,哪里有缝哪里钻。
- 喂食基本靠吼,大鹫饿了才听话。
- 战斗基本靠躲,小男孩太脆皮了。
玩到后面,特别是看着小男孩和大鹫之间那种互动,真是……怎么说,就是那种慢慢培养出来的感情。小男孩也挺可怜的,就想回家。大鹫也惨,中途还被雷劈过,羽毛都焦了,看着都疼。我记得有一次,我操作小男孩去拔插在大鹫身上的长矛,拔出来的时候,大鹫那一声哀鸣,我心里也跟着揪了一下。
我为啥对这“守护”俩字感触这么深?
玩的时候我就在琢磨。这游戏名字叫《的守护者》,我一开始以为我是守护大鹫的,或者大鹫守护我的。玩到我才有点明白,可能我们都是在守护彼此,守护那份想活下去、想回家的念想。尤其是在那些危险的时刻,小男孩拼命救大鹫,大鹫豁出去保护小男孩,那种感觉,不是吹的。
这就像我以前养过的一只小土狗,刚来的时候也皮,不听话,到处捣乱。但时间长了,你给它吃的,带它溜达,它生病了你照顾它,慢慢地它就认准你了,你看它的眼神都不一样了。这种感觉,跟游戏里和小男孩、大鹫之间的羁绊,有那么点共通之处。
结局的震撼与回味
的结局,不剧透太多,但确实挺感人的。我记得当时看完,坐在那儿愣了好一会儿神。就像一场漫长又有点艰辛的旅途终于到了终点,心里空落落的,又有点释然。
甚至后面字幕出完了,还有个小小的彩蛋,两对眼睛,一大一小,在黑暗里亮着,给我留了不少念想。我就在想,它们是不是又见面了?小男孩长大了?大鹫的伤好了没?
这游戏对我来说,不光是个解谜冒险,更像是一段特别的经历。你要是问我值不值得玩,我肯定说值得。就是得有点耐心,跟那只“不听话”的大鸟慢慢磨合,你会发现,一切都是值得的。