咱就来聊聊这个收割者戈提克。这家伙,当年可是让不少兄弟姐妹们头疼了好一阵子。
初见戈提克,两眼一抹黑
刚开始打这家伙,那真是两眼一抹黑。一开怪,戈提克老小子就慢悠悠地跑到楼上去了,然后中间那大铁门“哐当”一关,把我们活生生分成了两拨人。一边是所谓的“活人区”,另一边,就是“死人区”,听着就瘆得慌。
这BOSS本身,物理攻击挺猛,我记得那时候我们的坦克,就算装备不错,也得被揍得嗷嗷叫,一下差不多得掉个几千血,治疗压力山大。
手忙脚乱的开荒期
最开始我们是真没章法,两边都手忙脚乱的。活人区这边,小怪是一波接一波地刷,什么骑马的、拿法杖的,一股脑儿全出来了。尤其是那种叫“邪恶法杖”的法系怪,会变羊,会冰环,还会奥爆,一不留神就减员,必须得拉开了优先干掉。
我们这边打掉一个小怪,好家伙,对面的死人区立马就冒出一个鬼魂。反过来也一样,死人区那边干掉一个鬼魂,我们活人区也添丁进口。这机制搞得我们是晕头转向,经常是一边打得飞快,另一边压力山大,或者反过来,节奏完全不对。
那时候,最关键的就是两边的沟通和打怪节奏。喊话基本就没停过,“活人区清快点!”“死人区注意打断那个XXX!” 此起彼伏。真是谁打谁知道,里面的苦。
- 控制小怪: 法师的羊、盗贼的闷棍,各种控制技能都得用上。
- 打断: 尤其是法系怪的读条,必须有人盯死了打断,不然治疗那边直接崩盘。
- 集火: 标记好哪个先打,哪个后打,不能乱糟糟的一拥而上。
摸索出来的门道
打了好几次,灭得死去活来的,总算是摸到点门道了。关键就在于“平衡”。
我们发现,不能打得太快,也不能太慢。活人区这边,你清怪太猛,对面死人区瞬间压力爆棚,鬼魂茫茫多,根本处理不过来。反之,你这边磨磨蹭蹭,对面死人区干瞪眼没事干,等于是浪费了DPS。
我们就定了个规矩,两边 মোটামুটি保持一个差不多的击杀速度。活人区这边打掉一批,看对面差不多清完了,再打下一批。慢慢地,就形成了一种默契。
还有一个重要的点,就是中间那个大铁门。我们得不停地清小怪,清清,清到一定数量和时间,那个大门才会“嘎吱”一声打开。门一开,两边的人就能汇合了,这时候戈提克老小子也从楼上下来了,真正的战斗才算开始。
我还记得有一次,不知道是哪个版本偷偷改了还是怎么地,戈提克这BOSS在某个阶段居然会帮我们清一部分他自己召唤出来的亡语怪。当时我们都惊了,心想这老小子是不是脑子瓦特了,不过这对我们来说可是天大的好事,压力骤减。
最终的推倒
磨合了很久之后,总算有一次,我们两边的节奏配合得天衣无缝。活人区这边稳扎稳打,控制、打断、集火,有条不紊。死人区那边也是应对自如,鬼魂出来一个就秒掉一个。
当中间的大门终于打开,我们两拨人马汇合,看到戈提克从楼上走下来的时候,那心情真是激动!所有人集火BOSS,技能全开,治疗们也是使出了吃奶的劲儿刷血。虽然场面一度有点混乱,但凭借着之前的经验和磨合,总算是稳住了阵脚。
看着戈提克的血条一点点往下掉,3“嗷”的一声倒地,那成就感,别提多爽了!
这戈提克,看着复杂,只要摸清了它的机制,掌握好两边的击杀节奏,注意好打断和控制,再加上一点点团队的默契,还是能拿下的。算是一段挺有意思的开荒经历了。