这几天是真有点闲得发慌,就想起以前手机上玩那个“找你妹”,简直停不下来。现在手机上游戏花里胡哨的太多,反而想找点简单直接的乐子。寻思着电脑上应该也有,网页版的肯定方便。一搜,还真不少。什么H5版本的,直接在线就能玩的。
玩了几个,要么广告多得烦人,要么就是感觉差点意思。这时候,我那股折腾劲儿就上来了。寻思着,这玩意儿原理也不复杂嘛不就是一堆图片里找相同的嘛干脆自己动手搞一个试试?也算是给自己找点事做。
第一步:构思和找素材
说干就干!我这人就这点想到啥就立马动手。我得明白“找你妹”的核心是不就是:
- 一大堆乱七八糟的图片堆在一起。
- 给你一个目标图片。
- 你得从那堆图片里把目标图片找出来,点掉。
- 还得有时间限制,不然就没意思了。
想明白了这些,就开始找素材。这可费了点功夫,得上网搜罗各种各样的小图片,什么水果、动物、日常用品,五花八门的。图片不能太大,也不能太小,还得风格尽量统一,不然放一起看着别扭。我大概找了几十上百张,分门别类存
第二步:搭建基本“盘子”
图片有了,接下来就是把它们“扔”到网页上。我没用啥复杂的技术,就想着最简单的HTML和CSS先搭个架子。弄一个大容器,然后用JavaScript来控制怎么把那些小图片随机地“撒”在这个容器里。这里头疼的是怎么让它们随机,但又不能完全重叠,还得保证目标物品确实在里面。我试了好几种随机摆放的逻辑,比如随机生成坐标,然后判断一下那个位置有没有东西,有的话就稍微挪一挪。
一开始弄出来,简直没法看,图片要么叠成一坨,要么稀稀拉拉的。调了好半天,才勉强能看。
第三步:实现核心的“找”和“点”
这块儿稍微麻烦点。得让电脑知道我点了哪个图片,点的是不是对的。我给每个图片都绑定了个点击事件。当用户点击一个图片时,程序就判断这个图片是不是当前要找的那个。如果是,就把这个图片从“盘子”里拿掉,或者标记成已找到,然后刷新一下要找的下一个目标。如果点错了,那就没反应,或者给个提示,比如晃动一下屏幕啥的。
还有计时器,那必须得有,不然没挑战性。就用JavaScript写了个简单的倒计时,时间到了就游戏结束。每找到一个,说不定还可以奖励点时间,这样玩起来更刺激。
第四步:加入“游戏”的感觉
光是找图片太单调了。我又加了点东西:
- 目标提示区: 在旁边显示当前要找的图片是啥样。
- 得分/计数: 记录一下找到了多少个。
- 开始/重新开始按钮: 方便控制游戏流程。
说起来,我为啥突然有这么多闲工夫折腾这个?嗐,别提了。前阵子公司瞎搞,项目黄了,连带着我们小组也跟着喝西北风。那段时间,真是闲得能抠脚,天天在家琢磨着干点一开始也投简历找工作,但行情不高不成低不就的。那心情,别提多憋屈了。后来索性就想开了,正好趁这段时间给自己充充电,学点新东西,或者做点自己一直想做但没时间做的小玩意儿。这个“找你妹”网页版,也算是那时候的一个产物,纯属自娱自乐。
第五步:不断调试和优化
做出来雏形后,就开始自己玩。玩着玩着就发现一堆问题。比如,有时候目标图片藏得太深,死活找不到;有时候图片太少,一下子就通关了,没劲。于是又开始调整:
- 调整图片的数量和密度。
- 优化随机算法,让图片分布更合理点。
- 增加不同难度,比如简单模式图片少点,困难模式图片多如牛毛,时间还紧。
- 修复各种小bug,比如点击不灵敏,计时器不准等等。
这个过程挺磨人的,有时候一个小问题能卡我大半天。但解决掉之后,那种舒畅感也挺爽的。
最终的成果和一点小感想
捣鼓出来的成品,虽然跟市面上那些精美的没法比,特效也没那么炫酷,但好歹是自己一手一脚做出来的,逻辑也都跑通了。自己玩起来,也特别有成就感。偶尔给朋友看看,他们也觉得挺有意思,能打发打发时间。
就这么一个简单的小游戏,从想到、到找资料、到动手实现、再到不断修改,整个过程还挺有意思的。有时候,乐趣可能还真不在于结果多完美,而在于这个“折腾”的过程本身。毕竟生活里总得找点乐子,自己动手创造的乐子,感觉更香一点。
分享出来,也是想记录下这段瞎折腾的经历。大家要是也有啥好玩的实践,也欢迎交流交流!