哎,说起来这“痛苦SS输出”啊,听起来就挺吓人的,感觉像是要玩命似的。其实吧,玩游戏嘛,图个乐呵,别整那么累。我玩这痛苦术,就图个轻松,DPS能上去好,上不去,也不强求。
我玩的是怀旧服的WLK,版本比较老了,不过我这人比较怀旧,就喜欢这味儿。 下载安装步骤那玩意儿,我都不记得了,当年直接从暴雪官网下的,现在估计也下不到了,哈哈。反正现在玩魔兽世界,找个私服或者怀旧服都能玩,挺方便的。
这痛苦SS的输出嘛,说简单也简单,说难也难。简单在于,你只要按部就班地放技能,就能有输出;难在于,想打出高DPS,那就得琢磨各种细节,比如技能的施放顺序、GCD的把握、还有BOSS的站位啥的。我这人比较懒,所以追求的不是极致的DPS,够用就行。
我一般是这样玩的:起手先丢个元素诅咒,然后鬼影缠身,再丢两个暗影箭攒点魂。攒够魂了,就上腐蚀术和痛苦无常,这两个DOT是核心,一定要保持持续时间。 然后就一直丢暗影箭填充,期间注意观察鬼影缠身的CD,快好了就提前放,别让这BUFF断档。 吸取灵魂这技能,我一般留到BOSS血量低的时候用,伤害加成高。 至于什么灾星之握,我用的比较少,感觉有点麻烦,不如直接丢暗影箭来得痛快。 还有个生命分流,保持着就行,别让自己死掉,这就够了。
我的输出循环,大概就是这么个流程:元素诅咒-鬼影缠身-暗影箭-暗影箭-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭填充-吸取灵魂(血量低时)。 循环往复,直到BOSS倒下。 这手法不算高端,但胜在简单易懂,适合我这种easy玩家。
当然,装备也很重要。这玩意的属性,我个人感觉急速重要,然后是暴击,精通我感觉一般。 我玩痛苦术,一般不怎么追求极品装备,够用就行,反正打副本主要还是靠团队配合嘛。 属性的话,命中一定要够,不然经常MISS,那输出就太低了。
下面我做个列举一下我常用的装备属性和优先级:
属性 | 优先级 | 说明 |
---|---|---|
急速 | 高 | 提升技能施放速度,加快输出节奏 |
暴击 | 中等 | 增加暴击几率,提升伤害期望 |
精通 | 较低 | 提升伤害,但效果不如急速和暴击明显 |
命中 | 必须达标 | 保证技能命中率,避免MISS |
其实,玩痛苦术,重要的是要会走位。 BOSS放技能的时候,要灵活走位,躲开伤害,保证自己的生存。 这方面,熟能生巧,多打几次就习惯了。 我刚开始玩的时候,经常被BOSS秒掉,后来慢慢练习,就熟练多了。
还有啊,天赋这东西,网上有很多攻略,说什么痛苦天赋强,邪甲天赋好之类的,我感觉都差不多。 我个人比较喜欢用痛苦天赋,因为简单粗暴,输出也够用。 天赋这东西,完全看个人喜好,没必要纠结。
再说说宏,我个人不怎么用宏,感觉用宏反而限制了我的操作,我更喜欢手动操作,这样更有掌控感。当然,如果有人喜欢用宏,那也没萝卜青菜各有所爱嘛。
关于AHK脚本,我个人是不怎么用的,感觉有点作弊,而且用多了,反而失去了游戏的乐趣。 玩游戏嘛,图个开心,别整那些花里胡哨的。
玩这痛苦SS输出,没那么难,别给自己太大压力。 轻松玩,开心玩,才是重要的。 你玩痛苦术,有什么心得体会,也欢迎分享一下,咱们一起交流交流。