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刺客信条解放为什么小?这几个原因你可能想不到!

大家今天跟大家聊聊我玩《刺客信条:解放》的一些感受,特别是为啥这游戏感觉流程那么“小”?

记得当初我还是在PSV上玩的,那时候可激动,毕竟是“刺客信条”系列嘛而且还是个女刺客主角,艾芙琳,多酷!

刚开始玩的时候,我可真是兴致勃勃。育碧的美工没得说,画面在PSV上看着真不赖,我还特意去对比过,跟晚几年的NS上的比居然也不差很多!所以一开始我是各种探索,到处跑图,做任务。

但是玩着玩着,我就感觉有点不对劲。这游戏的战斗系统,咋说,就感觉不得劲。敌人傻傻的,打起来也没啥挑战性,就感觉像是在……跟一群慢吞吞的家伙打架,一点都不刺激。

然后就是剧情,虽然说艾芙琳的故事背景设定什么的都挺有意思,人物塑造也还行,但我总觉得故事展开得不够过瘾,很多地方感觉都没讲透,就匆匆忙忙过去。

我还特意去网上搜一下其他玩家的感受,看到有人说这游戏评分挺高的,但我自己玩下来,真觉得有点“小家子气”。地图虽然看着还行,但能互动的地方不多,任务也感觉有点重复,玩久就有点腻。

总结一下我的感受:

  • 画面:在PSV上表现不错,育碧美工还是可以的。
  • 战斗:敌人AI有点低,打起来不够爽快。
  • 剧情:设定挺吸引人,但展开得不够充分,感觉有点仓促。
  • 整体:地图和任务设计感觉有点“小”,玩久会觉得有点重复和单调。

《刺客信条:解放》给我的感觉就是,各方面都还行,但就是不够“大”,不够过瘾。可能也是因为我期望太高,毕竟是“刺客信条”系列嘛不过话说回来,作为一款掌机游戏,它也算是不错,没事的时候拿出来玩玩也还可以。

以上就是我个人的一些小感受,不知道大家有没有跟我一样的感觉?

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