最近也不知道怎么了,总感觉玩大作有点疲劳。动不动就上百小时的开放世界,肝得我头疼。我开始琢磨,能不能找点节奏快,但是叙事又很强的游戏。那种感觉就像是有人给你讲故事,然后突然让你自己去打一架的那种。第一个跳进脑子里的就是《命运之手》(Hand of Fate)。
我怎么开始折腾的?
说来也巧,我开始深度找这类游戏,是因为前段时间我手腕扭伤了,医生让我老老实实在家休养,鼠标操作太多会不舒服。这就把我给难住了,大型动作游戏是肯定玩不了了。那段时间我只能用手柄或者键盘简单操作,于是我就开始倒腾那些“卡牌叙事+战斗”的游戏,这要求一下子就把很多游戏排除在外了。
我先是在几个大型游戏平台把“卡牌构建”、“肉鸽”、“叙事驱动”这三个标签全勾选了。结果出来的东西,要么是纯粹的《杀戮尖塔》那种卡牌战斗,玩久了手指累;要么就是《暗黑地牢》那种策略回合制,叙事感是够了,但是少了那种紧张刺激的即时感。我需要的是那种,开局一个牌桌,牌面决定遭遇,然后进入小黑屋打架或者走格子的感觉。
实践过程:筛选与试玩
我硬着头皮,把前三页结果都试玩了一遍。那个过程简直是筛选地狱,很多独立游戏看着不错,玩起来不是操作手感差,就是内容太单薄。我设置了几个硬指标,必须满足:

- 必须有卡牌或桌游机制来驱动叙事和资源管理,这是“命运之手”的灵魂。
- 战斗部分不能是纯粹的卡牌对撞,得有操作感或者足够深的策略性。
- 美术风格得有点特色,不能是那种随便糊弄的独立游戏。
我1排除掉了一些纯卡牌游戏,比如《月圆之夜》这种,它们很但不是我想要的类型。然后重点下载并玩了四款。第一款是《欺诈之地》,它在卡牌构建和对话选择上做得特别虽然战斗是回合制,但它把社交卡牌和战斗卡牌分开处理,你面对的不确定性非常高,很接近那种被命运推动的感觉。第二款是《卡牌之声》,这个玩法更怪,直接把卡牌做成了世界探索和战斗的方式,气氛很对,就是战斗操作有点简单粗暴。第三款是《黑牌》(Black Book),这是基于俄罗斯民间故事的,你扮演一个女巫,用卡牌对抗恶魔,它把叙事、探索和战斗融得非常那种“命运”的压迫感非常到位。一款是《哥布林弹球》,这个纯粹是意外发现,它用弹球机制替代了战斗,但卡牌驱动的叙事和遗物收集机制,和《命运之手》的底层逻辑是通的,玩起来非常上头。
为什么这回实践记录这么详细?
我以前找游戏都是随便看看论坛,下载了就玩,玩不下去就删。这回这么较真,是因为手腕受伤那会儿,心情差到极点,工作进度全停了。医生还说起码得休养一个月。那时候我除了躺着玩游戏,真没别的事干了。我就是靠着这些游戏撑过去的。
那段时间,为了不浪费时间,我每天都在小本子上记录试玩体验,把每款游戏的优缺点和与《命运之手》的相似点都写得清清楚楚,比我写工作报告还认真。这几款游戏,不是随便找来的凑数,而是我实实在在在床上躺了一个月,用我的血泪(主要是无聊)筛选出来的。
如果你也喜欢《命运之手》那种感觉,想找点既有策略又有点操作感的,信我的,我推荐的这几款,绝对是精品中的精品。
