我这几天没事干,就寻思着把达拉然这俩版本拿出来好好琢磨琢磨。我先是登录了怀旧服,找了个有钥匙的法师号,坐着狮鹫晃悠悠地飞到了诺森德的达拉然。老实讲,当年那感觉真叫一个震撼,主城就在天上飘着,但是那时候这城里头人挤人,卡得要命。
实践对比:跑图和功能点
我仔细跑了一圈地图,把银行、旅店、甚至当年那个能把人变成鸡的玩具店都溜达了一遍,仔细把这些关键点的位置都记了个大概。然后我立马下线,切到正式服,找个能飞的号,直奔破碎群岛的达拉然。达拉然还是那个达拉然,那个圆盘形状,那个紫色的色调,音乐也差不多,你走进去基本感觉不出啥大区别。

但仔细一比对,区别立马就出来了,虽然模型和基础布局没变,但功能点那是完全不一样了,暴雪老哥就是把旧的模型拿出来,修修补补又用了一遍。
- 传送门:诺森德达拉然的传送门都在紫罗兰堡垒,主要传送到各大主城。军团再临的达拉然,把法师塔直接改成了传送大厅,门更多,能直接通往职业大厅,那是为了方便军团版本的设计。老玩家一进去,找传送门的位置肯定要懵逼。
- 地理位置:诺森德的达拉然是固定的,就在龙骨荒野上面飘着。军团再临的达拉然,它先是空降到了破碎群岛,后来又挪回了诺森德。这军团版本达拉然感觉就跟一个移动的工具箱似的,哪里需要往哪里搬。旧版那就是个死板的主城。
- 优化:军团再临的明显更干净、更宽敞一点,可能是玩家都被分流到职业大厅去了,主城没那么卡了。旧版那卡顿真让人骂娘。
结论就是,骨架子没动过,但功能是根据版本需求大改了,尤其是传送门那一块,那是军团版本最重要的一环,必须得塞进去。这设计思路真是一脉相承,能省就省。

我为啥非要这么折腾?
谁没事儿会去比对两个十年前的游戏城市?我TM还真比了,就是因为我前一阵子被公司给架空了,突然闲了下来。
我在老东家管数据合规这块,活儿又累又脏。年初我忙着处理一个大项目,连轴转了三周,身体都快熬不住了。结果领导突然空降了一个关系户进来,说要“协助我”,结果这小子进来第一周就把我所有的权限给拔光了。什么数据端口、关键文档的访问权限,全没了。我跑去问领导,领导说:“你辛苦了,先休息休息,把精神养回来。”

好家伙,这不就是变相赶人吗?我坐在办公室里,电脑也登录不了,啥文件也看不了,活儿全被那小子抢光了。我每天早上按时打卡,就去茶水间喝水,然后回座位上发呆。我当时真是快憋疯了,一气之下就直接提了离职,回家歇着了。
突然闲下来,我那焦虑劲儿一下就上来了。为了转移注意力,我就把自己埋进了魔兽世界里。从一个版本跑到另一个版本,来回对照这些老建筑到底有没有动过手脚。这深度对比,就是我当时为了证明自己脑子还没生锈、还有用处,给自己找的唯一一个能完成的任务。总比在家里头对着天花板发呆强。结果真跑完一圈,发现除了功能调整,这达拉然的骨架子就没动过,暴雪也真够偷懒的。
