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玩游戏时如何暂停并继续游戏?资深玩家分享不掉线的经验!

为什么要研究这个“暂停大法”?

我以前玩游戏,特别是那种大型多人在线的,最怕什么?不是技术菜,是怕家里突然出事,非得让我马上中断!

以前我都是直接Alt+Tab切出去,或者直接锁屏,结果十次有九次回来就掉线了。服务器判断你AFK(Away From Keyboard),直接把你踢了。最惨的一次,那是在玩一个太空游戏,我正在拉着一船昂贵的稀有矿,那价值能抵我半个月工资。老婆突然叫我下楼去拿一个很急的快递。

玩游戏时如何暂停并继续游戏?资深玩家分享不掉线的经验!

我屁颠屁颠跑下去,前后不到五分钟,心想着:这么短时间肯定没事?

结果回来一看,船没了!系统判定我离线,被NPC直接收割了。当场损失了好几千块钱!

玩游戏时如何暂停并继续游戏?资深玩家分享不掉线的经验!

那次以后我就下定决心,必须搞明白怎么在不掉线的情况下,实现一个临时的“假暂停”。这不是技术不技术的问题,这是钱的问题,更是心态的问题!

实践过程:从硬件到软件的折腾

那段时间我真是被逼成了技术宅,各种方法都上手试了一遍。

  • 第一步:折腾网卡和路由器。
  • 我一开始以为是网卡太烂,延迟太高,所以掉线快。我了旧网卡,上了新的电竞级网卡,还升级了路由器,号称能保证数据包稳定输出。结果?还是不行。只要我电脑一锁屏或者待机超过一分钟,游戏服务器立马判定我离线。我这才明白,关键不在网卡跑得快不快,而在服务器有没有收到客户端的“心跳”。

  • 第二步:尝试“欺骗”服务器。
  • 既然不能物理暂停,那我就得让电脑看起来“还在动”。我尝试了各种能模拟鼠标键盘输入的脚本,也就是俗称的“挂机宝”。这个有用!但问题是风险太大,很多大型游戏的反外挂系统不是吃素的,直接把我一个老号给封了。虽然不是主号,但也浪费了不少时间,这条路走不通。

  • 第三步:研究网络协议和缓冲。
  • 我开始研究TCP/IP协议和各种游戏的数据包传输机制。发现游戏掉线通常是因为服务器在预定时间里,收不到客户端的周期性心跳包。要让它不断线,就得保证这个包能持续发送。我架设了一个简易的代理服务器在家里,专门用来做数据包的缓冲和重发。这招儿太复杂,每次开游戏都要设置一堆东西,操作难度太大,我这种追求简单粗暴的人直接放弃了。

最终方案:找到了那个“黄金点”

发现一个简单粗暴但是超级有效的方法,特别适合五到十分钟的临时离线去处理紧急情况。这方法就是利用操作系统的“电源管理”和网络工具的“连接维持”能力。

你不能锁屏,更不能进入待机或睡眠模式。 锁屏虽然看起来省电,但它会严重降低CPU和网卡I/O的优先级,很多游戏数据包直接就被挂起了。我所有电源选项里关于屏幕和硬盘自动关闭的设置,全部设置成“永不”。

为了保证网卡在切出去时不会闲置,我了一个专门用来维持网络活跃度的小工具。它不做任何游戏操作,它只是不断地向外部IP发送微小的数据包,确保网卡始终处于忙碌状态。

实践下来,只要用这个小工具在后台跑着,然后我Alt+Tab切出游戏,去处理突发事件,只要不超过8分钟,回来游戏界面虽然看起来卡死了,但是点一下鼠标,立马就重新连上了,而且根本不会触发掉线惩罚。因为在服务器看来,我的IP地址一直都是活跃的,只是游戏进程被降级了。

这套流程我现在得贼溜。家里再怎么突然有事,我都能稳稳地处理完,然后回来继续我的高强度操作。再也不用担心因为接个电话或者拿个快递,几千块钱就打了水漂。这经验,我你赶紧起来!

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