为什么我要再折腾一遍《巨人》的结局?
这事儿,得从上个月那场老友聚会说起。我们几个大学时期的老哥们儿,一起追完了《进击的巨人》。那晚喝高了,不知道谁提了一句“艾伦到底是不是工具人”,结果直接炸了锅。老张坚持认为最终话就是烂尾,说谏山创没控制住。老李就反驳,说那样的绝望感才是神作。我们吵得脸红脖子粗,也没个定论。
我当时就来气了。一部能让资深漫迷吵架吵到这个地步的作品,它绝对不是一句简单的“好”或“坏”能概括的。我拍板决定,这回我必须自己下场,彻底把这个结局揉碎了、嚼烂了,把所有争议点拉出来晾晾。

我怎么一步步去“攻克”这个结局的?
我这人做事情,不喜欢听风就是雨,必须得有自己的实践记录。要分析结局,就得从头开始复盘,这是我的第一步。
- 第一周:重头翻阅漫画,圈出所有争议节点。

我没选择动画,直接把我的实体漫画书架上一卷拿了出来,从地鸣启动开始,逐字逐句地看。我主要标注了几个地方:韩吉的牺牲、莱纳的“闻信”、艾伦跟阿尔敏在路上的对话,还有那个米卡莎抱着头的画面。我的主要工作是,用红笔在所有关于艾伦动机和帕拉迪岛命运的台词旁边,写上我即时的疑问和看法。这工作量非常大,我足足花了四个晚上才把这些内容全部过了一遍。
- 第二周:搜集并整理读者的核心“槽点”。
光看自己的感受不够,还得看大家都在吵什么。我跑到几个国内外的论坛,用关键词抓取了上万条评论。我不是随便扫一眼,我是真的坐下来,像个数据分析师一样,把这些争论点拆分成两大阵营。我发现,反对派的火力主要集中在“艾伦的懦弱”和“最终战后,岛的命运依然未定”;支持派则强调“战争的必然性”和“自由的沉重代价”。我把这些核心观点分类整理,做成了两张巨大的思维导图。
- 第三周:寻找谏山创自己的“口供”。
要判断一个作品的结局好坏,作者自己的想法至关重要。我翻遍了所有关于谏山创的访谈记录,从他提到创作初衷,到他透露早期结局构想,再到他在签售会上对争议的回应。我发现他反复强调的,是那种“痛苦”和“不完美”才是他想表达的。我对比了他口中的创作意图,和我之前整理的读者反馈,发现了一个巨大的鸿沟——读者想要的圆满和作者想要的残酷,根本不在一个频道上。
最终的实践成果和我的结论
经过这三周的折腾,我终于把所有的线索拧成了一股绳。我发现,争论“好”和“坏”本身就是个伪命题,因为谏山创从一开始就设置了一个无解的局。我的实践记录显示,结局之所以两极分化,是因为它成功地逼迫读者去面对一个最残酷的现实:英雄的牺牲并不能带来永恒的和平,自由是需要无数生命和未来换来的。
我最终得出的结论是:如果你期待的是一个像传统热血漫那样,主角拯救世界,从此天下太平的结局,那《巨人》的结局就是“坏”的。因为它打破了这种美好的幻想。
但如果你的判断标准是看一个作品是否具备强大的生命力和讨论度,是否敢于挑衅观众的道德底线和审美惯性,是否成功地让一个故事在完结之后依然被反复解读,那么它就是“神作”,是“好”的。因为它用这种争议,完成了它的封神之路。
那天晚上我把这些整理好的内容发给老张和老李,他们俩看完,沉默了好久,没再争吵,只发给我一句:“原来如此。”这,就是我这回实践的最终成果,解决了困扰我们多年的世纪难题。虽然过程复杂,但能把一团乱麻理清楚,那种成就感真是没法比。
