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永恒之歌好玩吗?真实玩家评价和游戏体验分享!

决定入坑:这游戏到底有没有吹的那么神?

我这人有个毛病,看到网上铺天盖地的宣传,尤其是那种声称“颠覆传统”“十年匠心”的手游,心里就犯嘀咕。大家也知道,现在市面上的手游,十个里头九个都是套壳换皮,剩下的那一个也可能只是个巨氪陷阱。但架不住最近《永恒之歌》的热度实在太高了,各种KOL和游戏群里都在聊,吹得神乎其神,说什么画面顶级、玩法丰富,甚至还有人说这游戏是国产MMO的救星。我就想了,与其听别人瞎掰,不如自己亲手去试试,挖挖看它到底有没有水分。

正好前阵子手上一个大项目收尾了,难得有个喘息的时间。我立马决定,要彻底把自己丢进去,看看一个真实玩家从零开始,能在这游戏里摸索出个什么名堂。我可不是那种随便玩玩就卸载的人,我定了个规矩:至少要肝满两周,把所有日常任务和初期活动都跑一遍,看看这游戏的“底裤”到底长啥样。

动手操作:我是怎么开始跑起来的?

我的实践过程从下载开始就很刻意。我专门注册了一个全新的账号,没有绑定任何老区的福利,就为了模拟一个纯小白玩家的体验。第一次打开游戏,迎面而来的就是新手引导。不得不说,这引导流程有点长,我感觉自己光是跟着系统点点点就花了快一个小时,仿佛游戏生怕你不知道该怎么玩,把所有功能都一股脑塞了过来。

紧接着就开始跑主线剧情。主线剧情我都是直接跳过的,咱是来体验机制的,不是来看动画片的。我发现游戏初期给的资源是相当慷慨的,各种免费抽奖券、升级材料,让你感觉自己牛逼坏了。我抓住机会,把初始送的几个角色全部升到了能升的最高等级,然后投入到了日常的“肝”活动中。

永恒之歌好玩吗?真实玩家评价和游戏体验分享!

  • 第一步:肝日常。每天早上起来第一件事,就是把所有能做的日常副本、限时活动全部清一遍。我发现这游戏的设计思路很明显,就是想让你一天至少耗费两个小时在上面。
  • 第二步:刷装备。这游戏的装备系统复杂得要命,各种词条、强化、精炼。我沉下心来,研究了一整天的装备搭配,结果发现如果没有氪金资源去加速,光靠日常掉落,想弄一套毕业装简直是天方夜谭。
  • 第三步:PVP竞技。尝试着去竞技场打了十几把。结果很明显,同等级别下,我这种零氪玩家被那些充了钱的大佬按在地上摩擦。我的角色还没来得及放技能,对面的神装大佬已经把我秒了。

坚持了十天,每天晚上都记录下自己资源的增长速度和体力的消耗情况。我的结论是:初期体验确实不错,给人一种错觉,让你觉得“我靠,我不用花钱也能玩得很好”。但这只是一个陷阱。

真实的肝度与氪金体验

当我打到游戏的中后期,也就是等级差不多快到当前上限的时候,那道无形的“墙”就竖起来了。我发现,我每天做日常任务获得的收益,已经远远跟不上我角色升级和突破的需求了。我得不断重复刷那些枯燥乏味的低级副本,只为了那一点点可怜的材料。

有天晚上,我为了凑齐一个关键道具,连续熬了四个小时,不停地操作着角色去扫荡。我老婆看我那副样子,都开始骂我了,说我这是在给游戏打工,根本不是在玩游戏。我当时心里也清楚,这游戏的本质就是用重复劳动来逼迫玩家选择:要么肝到吐,要么充钱跳过。我不是没钱充,但我这个人就是喜欢较真,非要看看不花钱能走到哪一步。

我的真实感受是:

  • 游戏UI设计得有点乱,各种按钮弹窗太多,我经常点错
  • 战斗机制初期还行,但后期完全变成了数值比拼,策略性基本没有了,就是看谁战力高。
  • “永恒之歌”的社交通道设计得很拥挤,我发现世界频道里除了喊组队的,就是各种晒装备的,空气里弥漫着一股浓浓的“充值攀比”味道。

评估了一下,如果我想保持住中等偏上的进度,至少得每月投入小几千块,否则每天光是做日常就要耗掉我大量的休息时间。我这人要分享,就得把最真实的东西摆出来。

我的最终值得玩吗?

经过这两周的深度实践和记录,我能给出一个明确的这游戏前期靠着不错的画面和流畅的动作,确实能吸引人。但一旦深入下去,它立马就露出了MMO游戏的传统面貌:巨大的数值坑和无底洞般的养成需求。

那段时间,我为了赶进度,每天都抱着手机,甚至连我爸妈来看我,我都只是敷衍地应付了两句,心思全在游戏里。直到有一天,我发现我为了拿到一个限时奖励,竟然设置了凌晨四点的闹钟起来操作,我才猛地意识到,我这不是在享受游戏,我是被游戏给控制了。

后来我直接停掉了所有的充值欲望,把精力重新投回了我的工作和家庭上。回头看这十几天,就像做了一场复杂的实验。我证实了我的猜想:所谓的“永恒之歌”并没有带来革命性的体验,它只是把旧有的商业模式包装得更精致了一些。

如果你只是想随便找个游戏打发时间,不计较落后于人,这游戏可以玩玩。但如果你想体验到那种真正靠技术和策略取胜的乐趣,或者你是个时间紧张的上班族,我奉劝你一句:别被这“永恒之歌”给绑住了。它只会吞噬你的时间,然后逼着你掏钱

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