很多人问我,鼠疫2这游戏是不是纯粹的“折磨模拟器”?我玩完了,可以负责任地告诉你,这游戏是真他妈的压抑。但要说好不好玩?那得看你怎么定义“好玩”了。
实践过程:为了评测,我真把自己关小黑屋了
我平时不是个喜欢沉重题材的人。这种剧情压抑,主角还是小孩的游戏,我根本不会主动去碰。但既然要写评测,就得拿出点干货。我直接买了终极版,逼着自己必须通关,不能光看别人剪辑的片段就下

第一天:硬件测试与初期适应。 这游戏对配置要求简直是变态。我的3070显卡都跑得呼哧带喘,帧数根本稳不住。我不得不把画质调低了一档,并且忍受着时不时的卡顿。开场不到两个小时,那老鼠海的视觉冲击力就差点给我整吐了。主角阿米西亚的性格转变也极其到位,让人看得心疼。
第二天到第四天:玩法深度挖掘。 我是分了四个晚上,每天投入三到四个小时打完的。剧情节奏是真的一流,美术设计和光影效果没得说,感觉就是花了大价钱拍了个交互式电影。但玩法上,缺点就暴露出来了。基本上就是纯粹的“找路—扔石头—潜行—被发现—重来”。特别到中后期,很多地方都是机械式的重复,让人感觉疲劳。

最终 剧情是顶级的悲剧美学,气氛渲染是地狱级别的。但如果你追求的是像《艾尔登法环》那样的操作深度和战斗反馈,那这游戏肯定会让你失望。它是靠故事和视觉效果取胜的,是一部合格的“电影游戏”。
我给的结论是:如果你是剧情党,闭眼入。如果你是玩法党,等打折再考虑。不过我能这么痛快地连着四个晚上把这游戏通了,也是因为出了点小意外,让我不得不这么玩。
真正的原因:我为啥有时间玩这破游戏?
实话实说,这篇评测能这么及时地出来,全赖我前阵子差点把自己玩残废了。
我们小区里,老头老太太都爱在楼顶种菜。我家那单元顶楼的张大爷,非要我帮他把那个临时搭建的简易水管从五楼通到楼顶。我心想举手之劳嘛就爬上了那把看着就摇摇晃晃的木梯子。
结果,我爬到中间,那梯子可能是年头太久,中间一节直接脆断了。我从两米高的地方直接摔了下来,当时感觉整个世界都安静了,好悬没把腰折了,诊断是左脚踝骨裂。医生说得在家里老老实实躺至少六个星期,出门都得靠轮椅,上下楼更是别想了。
我那段时间啥也干不了,工作只能远程简单处理,人躺在沙发上,腰垫得高高的。玩那些需要频繁转动视角的,或者需要快速反应的3A大作,根本受不了。一动弹就疼,头晕。但《鼠疫2》这玩意儿,操作要求低,主要是看剧情,手柄稍微动动就行,简直是卧床病号的福音。
我老婆给我送饭,看我整天对着屏幕,还问我是不是在玩什么甜甜蜜蜜的恋爱养成游戏,结果我一转头,屏幕里是几万只黑乎乎的老鼠在奔涌,把我老婆吓得够呛,说我是不是脑子摔坏了,躺着也玩这么糟心的东西。
你要问这游戏好不好玩?在我这个骨裂病号看来,它太好玩了,因为它帮我熬过了那六周的煎熬,提供了强烈的代入感,让我暂时忘了脚上的疼。但你如果是身体健康的正常人,我的忠告就是:剧情非常棒,但玩法千万别抱太大期待。除非你像我一样,需要一个不需要复杂肢体动作的、强烈的剧情体验来打发漫长无聊的恢复期,那别犹豫,赶紧买。
