我一开始根本没打算碰《红霞岛》(Redfall)这玩意儿。网上骂声一片,说它是“BUG岛”,说它不配叫大作,我这人最怕浪费时间去给厂商当免费测试员。但是,我那铁哥们儿,老张,他非得跟我抬杠。
冲动消费:这钱花得冤不冤?
那晚我们俩刚打完《遗迹2》,正琢磨着找个新活儿干。老张就突然发消息给我,说他看到《红霞岛》打折了,折扣力度挺狠。我当时心里犯嘀咕,能打这么狠折的,肯定是雷。但我这个人就是经不起激将法,老张说:“你不是号称资深玩家吗?连一个被喷烂的游戏都不敢碰,怎么写评测?”
得,为了证明我这“资深”俩字不是白叫的,我当场就掏钱买了豪华版。过程挺简单粗暴,就是一时上头,钱包遭殃。
硬着头皮实践:从安装到肝了五十小时
接下来的过程,简直就是跟技术员斗智斗勇。我这台配置还算可以的机器,跑这游戏竟然各种抽风。我前前后后折腾了快五个小时,先是更新了显卡驱动,接着又把系统设置翻了个底朝天,把游戏里的画质调低了一档,才勉强能稳定在60帧左右。这期间的心情,用四个字形容:
体验极差。

我决定,既然钱都花了,时间也搭进去了,那我就得把这游戏的底儿给摸透。
- 第一步:单人模式体验(前15小时)
- 第二步:联机模式尝试(中间20小时)
- 第三步:深度挖掘与总结(后15小时)
我先从单人模式开始。不得不说,游戏初期的引导做得挺糙,很多机制得自己摸索。最大的槽点就是那个空旷的开放世界,跑路时间长,遭遇战重复,打架的反馈也比较虚。我硬是靠着“既然都买了,就不能烂尾”的信念,推了第一个BOSS。
我知道这游戏是主打联机的,所以赶紧拉上了老张他们。联机体验确实比单人要好点,大家一起跑图没那么无聊。但是问题也来了:主机锁进度。我作为主机玩家,帮他们打任务,他们是过瘾了,但我自己的角色进度却被卡住了。这设定简直是反人类,逼着我得重新再来一遍。
我开始尝试各种枪械搭配,研究吸血鬼的弱点,把所有支线任务都清了一遍。我发现这游戏底层框架是有的,射击手感不算顶级但也及格,但就是被太多的BUG和不合理的机制给拖垮了。比如那个吸血鬼神父,我打了三次,每次都有不同的BUG出现,要么卡在墙里,要么就是伤害莫名其妙消失。
最终结论形成:为什么我能得出这个评语?
我给出的评语是:如果低于三折,可以买来跟朋友一起玩个乐呵,但绝对不值得全价。它不是一个完全失败的游戏,但它是一个半成品,一个被市场过早抛弃的“潜力股”。
我能这么深度地去评测它,甚至为了测试联机进度机制而重新开档,主要是因为最近家里装修的事,给我腾出了大量的“无聊时间”。
我家新房要重新装修,本来约好上个月底动工,结果施工队临时跑去接了个大项目,把我这边的工期给拖到了下个月中旬。我这边合同都签好了,人也跑不掉,只能每天在家对着空气干等。
等了将近三周,我天天对着那堆装修材料发呆。
这段时间我简直是闲得发慌。平时工作忙,回家就想躺平,哪有时间对着一个公认的“烂游戏”肝五十个小时?结果老天爷赏饭吃,硬是给我空出了一段真空期。我的工作就是盯着邮件,随时准备对接设计稿,身体被锁在电脑前,但是精神上极度空虚。
我把这份无聊和空虚,全部倾注到了《红霞岛》里。我不是在玩游戏,我是在用它来打发那段“等待被施工队解救”的日子。
要不是那段时间我被迫困在家里,我可能玩了五小时就会直接卸载。正因为这段意外的闲暇,我才能心平气和地把这游戏的优点和缺点掰开了揉碎了,体验了一把原汁原味的“垃圾回收员”的实践记录。这下我算是明白了,任何一个被骂烂的游戏,只要你有足够的时间,总能找到那么一丁点乐趣,尽管这乐趣的成本有点高。
这游戏,值不值得买?问问你自己,最近是不是也跟我一样,时间多到没地方花?如果是,那就冲。如果不是,那就等等,等它进“白菜价”再考虑。
