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死神中日番谷的人气怎么样?为什么他能排上前三?

要说《死神》里面哪个角色的人气最玄学,我得说,非日番谷冬狮郎莫属。一个身材还没发育起来,天天板着脸的小屁孩,怎么就能次次都杀进前三,甚至能跟黑崎一护和朽木白哉这些主角级别的人物掰手腕?这事儿我以前一直想不通,总觉得是粉丝瞎起哄。

实践的起因:被逼着去搞清楚

这事儿的起因有点丢人。前阵子我跟公司里一个刚毕业的小姑娘聊起二次元老番。她是个标准的“白毛控”,张口闭口就是日番谷。我当时拍板定论,说他顶多是中层人气,绝对不可能比得上露琪亚或者剑八。结果那小姑娘直接拿出数据怼我,说官方历代投票,他不是第二就是第三,很少掉下去。我当时脸都挂不住了,直接跟她打了个赌,输了的人请一个月咖啡。

这下我不得不扎进去看了。我这个人,认死理,输了可以,但输得不明不白不行。我决定要彻底搞清楚,这小子究竟凭什么能吸粉到这个地步,完全颠覆我的认知。

死神中日番谷的人气怎么样?为什么他能排上前三?

我采取了下面几个步骤去把这些数据和现象挖出来:

  • 第一步:翻遍集英社的历次人气投票。我把能找到的《死神》所有官方和非官方的投票结果全扒拉出来了。从最早的尸魂界篇投票,到完结篇的最终投票,我一个数据一个数据地抄下来,自己做了个简单的表格,专门去比对日番谷名次的变化。
  • 第二步:分析角色定位和出场时机。我把日番谷的重大事件节点全都标记了:什么时候露脸,什么时候始解,什么时候第一次卍解,以及什么时候进入大红莲冰轮丸的成年形态。然后把这些时间点和我整理的名次表进行重叠分析。
  • 第三步:深入贴和海外论坛。我跑去几个国内外的死神粉丝聚集地,不是去看那些长篇大论的战力分析,而是专门去看那些女性向的讨论帖。我想知道,究竟是哪个群体在撑起他的人气。

实践过程中的发现与记录

当我把这些数据和言论捋完之后,我才发现自己以前的想法太粗糙了。日番谷冬狮郎能常年霸榜,不是运气,而是久保带人一个高明的商业设计

高人气的三大基石

1. “潜力股”和“反差萌”的完美结合:这是他能吸到大量“姐姐粉”的核心原因。他长着一张娃娃脸,个子小,但职位却是队长,而且性格超级严肃,动不动就皱眉头。这种“少年老成”的反差感,让粉丝产生了一种强烈的保护欲和养成欲。大家不只是喜欢他现在的样子,更是喜欢他“未来能成为一个伟岸男人”的潜力。

2. 技能的视觉效果太华丽:在《死神》里,斩魄刀的设计至关重要。他的冰雪系是最容易出视觉效果的,卍解“大红莲冰轮丸”铺天盖地的冰龙特效,在动画制作上简直是自带经费。虽然打架经常吃瘪,但每次出场都声势浩大,光芒万丈,观众的记忆点非常深。

3. 悲情背景和高强度戏份:虽然不是主角,但他和雏森桃的牵绊,以及他在蓝染阴谋中充当“受害者”的角色,都给了他充足的悲情色彩和驱动力。最关键的是,他几乎参与了所有重大战役,从尸魂界篇到虚圈篇再到千年血战篇,他一直都在C位附近晃悠,戏份比很多老牌队长都重得多。

我研究到这里,已经彻底服气了。他不是主角,但享受着主角级别的待遇,设计上又巧妙地避开了主角的那些“大道理”,专注提供情绪价值和视觉享受。排上前三,简直是理所

为什么我以前就是看不透?

研究完这个角色的成功路径,我不仅输了那个赌,还明白了自己为什么一开始会判断错误。

这个事儿,跟我前两年做那个手游角色设计项目犯的错一模一样。

我当时负责给一个新卡牌游戏设计一个辅助角色,我琢磨着辅助嘛就得老实稳重,技能实用,背景设定也得是那种默默奉献的。我吭哧吭哧设计了一个中年大叔造型,数据拉满,结果内测一出来,人气垫底,被喷了个狗血淋头。

我当时百思不得其解,心想这年头玩家审美有问题吗?非得要那些花里胡哨的小鲜肉?

后来我们项目组请了一个专门分析用户画像的咨询师,那人一句话就把我给点醒了。他说:“你只看到了‘好用’和‘实用’,但玩家花钱消费的,是‘情绪价值’和‘代入感’。你那个大叔,谁有兴趣给他花钱买皮肤?他缺乏被疼爱和被关注的特质。”

那次项目失败后,我被领导天天找去扯皮,说我浪费了设计资源。那段时间我压力大得睡不着觉,就辞职去跑外卖了半年,脑子清净了不少,也真正明白了,不管是在二次元还是现实里,情绪和外形才是第一生产力。

当我重新回头看日番谷冬狮郎的时候,我发现他身上完全符合那些“高情绪价值”的要素:颜值高、反差大、自带悲情光环,而且还能让人期待他的成长。他就是那个被设计出来,专门收割人气的角色。

那一个月咖啡我输得心服口服。这不光是输给了一个角色,是输给了市场和人性的基本规律。

现在再看那个小姑娘,我也不跟她争辩了,她只是本能地抓住了市场的脉搏,而我是费了大力气,才从失败的实践中,把这个简单的道理抠出来

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