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刀妹加点主什么副什么?主Q还是主E收益最高?

我被一把排位气得睡不着觉,才开始琢磨这个刀妹加点

话说回来,玩刀妹这英雄,大家是不是都觉得主Q是天经地义的事?我以前也是这么想的。毕竟刀妹的核心就是那个Q技能,刷起来简直就是疯狗。追人、清兵、续航,样样都靠它。但是,我跟你说,我前阵子有那么一把排位,直接把我打懵了,才让我下定决心好好研究一下这加点的事。

那把游戏,我走中路,对面上来一个手很长的拉克丝。前期我想着按照老习惯,主Q上去推线消耗,结果发现根本打不出优势,标记也挂不住。人家就躲兵后面,你Q上去,兵线一乱,等Q的CD的时候拉克丝反手就一个E技能和控制。我那波团战直接崩了,中路被压得喘不过气,搞得我一晚上都没睡就琢磨着,是不是我加点有问题,太死板了。

刀妹加点主什么副什么?主Q还是主E收益最高?

开始测试:主Q vs 主E,到底哪个才是“收益最高”?

第二天一早,我就打开训练营,然后进了自定义,然后又拉着朋友开了好几十把实战。我不光打了上路,还特意去中路试了试,就是想搞清楚,在各种不同的对局里,到底怎么加点才能打出最高的“收益”。我主要就测试两个方向:

  • 方案一:常规主Q副E。 这是大部分主播都在用的,前期靠Q快速清兵和追击,E技能点一点,用来补个控制,核心就是快速启动。
  • 方案二:主E副Q。 这个方案听起来很怪,我以前根本不敢这么玩。把E的伤害和控制时间拉满,Q技能只点三级,保证它能触发重置就行。

实战下来我发现,主Q虽然线上推线快,爆发高,但它有一个致命问题:容错率太低。 只要Q空了一波兵,或者没能触发刷新,你就得原地罚站,被人白打。尤其是在打那些手长,或者有瞬间爆发的法师英雄时,太容易被风筝了。你一套Q技能打完,人家可能就跑了,你啥也没捞着,还掉了一堆血。

刀妹加点主什么副什么?主Q还是主E收益最高?

实践加点思路必须看对手和位置,但主E的稳定收益超乎想象

测试了足足三天,我才算摸清了这刀妹的脾气。不是说主Q不对,只是“收益最高”这个说法,得看你想要什么。如果你想玩那种纯粹的滚雪球,靠人头起飞的刀妹,那主Q没毛病。但如果你想要的是稳定对线和强大的团战控制能力,那么主E带来的收益,绝对是最高的那一档,尤其是在打中路或者需要打持续作战的上路时。

我给你掰开了揉碎了讲:

刀妹加点主什么副什么?主Q还是主E收益最高?

  • 主E的优势: E技能的冷却时间随着等级提升减少得非常快,而且基础伤害高。你只要点满E,那个双标记的眩晕控制时间能给你争取到巨大的操作空间。我发现打那些爆发高的中单,或者上单重装战士,用E先手控制住,挂上标记,再用Q追击,比直接莽上去Q脸,安全得多。而且E技能等级高了,光是那一下基础伤害也够疼的,你不用完全依赖Q的刷新伤害。

  • 主Q的局限: Q技能的伤害提升更多依赖AD加成,前期基础伤害提升有限。如果你没有拿到人头装备没跟上,那个Q的伤害打出来是很刮痧的。主E能让你在装备不好的时候,也能提供足够的控制和辅助伤害。

最终我拍板定下来的加点方案是:R肯定是优先点满的,但我把加点重心移到了E上。 一般情况下,我的顺序是R > E > Q > W。早早把E点高,让我在对线期有了更强的反手和开团能力。Q技能点到三级后,就足够配合被动清掉后排兵,剩下的就靠E的控制和伤害来打节奏。W技能嘛老样子,前期给一点,再点满,用来抗抗塔伤或者关键减伤。

现在再玩刀妹,我的打法就稳健多了。以前那种无脑Q上去,要么超神要么超鬼的玩法,我已经戒了。现在靠着主E带来的稳定控制,我团战的贡献度比以前高了起码一倍。所以说,别死脑筋光想着Q,试试主E,你会发现一个全新的,更可靠的刀妹。收益高不高,得看你有没有命去打输出,主E就是买了一份保险。

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