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淡季游戏留存率低怎么办?3个方法帮你挽回流失用户!

妈的,这淡季一来,数据跟跳楼机似的,每天打开后台我都心惊肉跳。之前搞大版本活动赚的那点留存,哗全掉光了。用户不是不想玩,是觉得现在玩没意思,或者说,投入产出比太低了。我知道,在游戏里,时间成本比金钱成本更让人抓狂。那段时间,我头发都快薅没了,决定不能干等着,必须自己动手去捞人。

我们那个项目组,人手一直不富裕,所以搞大活动肯定不行。我的思路很直接:第一,把那些边缘用户用最直接的利益拉回来;第二,给他们一个不用“肝”也能跟上进度的理由;第三,让他们在淡季也能找到点“秀”自己的存在感。

淡季游戏留存率低怎么办?3个方法帮你挽回流失用户!

挽留流失用户的第1个土办法:精准砸资源

以前我们搞回流活动,就是统一发一个“老玩家回归大礼包”,狗屁用没有。老玩家一看那礼包,都是些新手才用的材料,直接就关了。这回我让人把这套流程彻底废了。

我们抓了那些流失超过15天,但付费记录不错的用户。我让技术部门专门拉了个表,分析这批人一次登录时,正在努力肝什么,差哪个材料能拿到关键道具。我们的做法是:

淡季游戏留存率低怎么办?3个方法帮你挽回流失用户!

  • 筛选用户后,资源包不再是统一的,而是根据每个人的“毕业进度”量身定制。
  • 比如,他差一把毕业武器的五块稀有材料,我直接邮件送他两块。让他看到进度条直接前进了一大截。
  • 发送邮件的内容要用那种“系统故障补偿”或者“运营失误发放”的口吻,显得突然且真实。

我当时的想法很简单,就是让他们一登录就看到:“我靠,不登录就亏了!”这个方式虽然费点人工筛选,但效率是真高。资源一旦送得精准,用户觉得运营是懂他的。那一周,我们回流用户的次日登录率直接跳了三个百分点

第2个招数:把每天的“活儿”减半

我知道淡季大家都很忙,谁没事天天花俩小时在游戏里点点点?以前我们的日常任务,完成度100%需要120分钟。这是老黄历了,必须改。

我直接拍板砍掉了一半,把核心奖励前置。我们把所有日常任务重新设计了,以前必须打完五个副本才能拿齐奖励,现在我把最重要的那个副本的奖励拆成几块,放到最简单的日常任务里。现在用户只要上线15分钟,做完三个小任务,就能拿到80%的日常奖励。剩下20%的奖励,得靠挂机或者随便打两把就能凑齐,完全没压力。

用户一下子发现,妈的,我现在只要碎片时间就能跟上大部队进度,以前那种“被游戏绑架”的感觉立马没了。我们减轻了他们的“负罪感”。这个改动,让回流用户的周留存数据,比我们预想的要稳得多。

第3个大招:搞点小比赛,让人“秀”起来

淡季不能指望大家去打天梯争第一,没人愿意花那个时间。但我知道,玩家都有“秀”的需求,特别是那些肝帝和搭配党。

我们搞了一个“最丑/最炫时装搭配大赛”。这个活动成本几乎为零,不需要什么奖励钻石、金币。只奖励独一无二的荣誉称号,比如“首席时尚毒瘤”或者“幻化之神”,并给他们在论坛里永久置顶。我直接让人做了个内置截图分享功能,让用户截图发到论坛或者游戏内社区。

效果出奇的大家不为奖励,就为了在社区里能被别人点赞、被管理员拉出来“鞭尸”。老玩家一看自己以前的朋友还在发图,立马手痒上线围观。这就形成了社交粘性,哪怕不打本,也会上线看看大家都在聊什么。我们把核心目标从“打怪”变成了“社交围观”,这在淡季是非常有效的。

这三个方法砸下去,大概折腾了三个星期。我统计了一下,流失用户回流率比上个月硬生生提了12%。最关键的是,他们重新养成了登录习惯。淡季嘛要求不高,能让他们回来晃悠一圈,别彻底忘了我们,就算成功。等下次大活动来了,他们就是我们最坚实的韭菜……不是,最坚实的玩家基础了。实践证明,搞留存不能光靠砸钱,得动脑子,得明白用户到底在“烦”什么。

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